崩坏星穹铁道卡芙卡专武提速收益高吗-崩坏星穹铁道只需等待光锥速度词条加成详解

来源: 铁资游戏网 发布时间:2023-08-10 15:58:10

  崩坏星穹铁道卡芙卡专武提速收益高吗,《崩坏:星穹铁道》是由知名游戏公司米哈游开发的一款手机游戏。游戏的画面和音效非常精美,给人留下深刻的印象。玩家可以在游戏中看到各种类型的角色和NPC,还可以欣赏到美丽的风景和细腻的动画效果。此外,游戏中的音效非常逼真,让玩家仿佛置身于一个真实的世界中。游戏的玩法非常有趣,有很多不同的挑战和任务。此外,游戏还有很多有趣的活动和任务,让玩家可以不断挑战自己,提高自己的游戏水平。崩坏星穹铁道1.2下半版本今日正式上线了,关于卡芙卡的专属光锥抽取推荐方面褒贬不一,在那么专武提速的收益到底能有多少呢?本次要为大家带来的是卡芙卡专武速度词条加成介绍。

崩坏星穹铁道卡芙卡专武提速收益高吗

  一、专武收益计算

  科普下速度及行动值,行动值可以理解为时间轴,设路程为10000,那么每动所需的行动值即为10000/速度,同样用10000/行动值*N,可得在该时间内动N次所需的速度。

  忘却之庭的特别在于,首轮的行动值为150,后续每轮都为100。

  如果速度一直保持不变,那么可以得到:

  表中数值第一行的133,即为很多人提到的首轮2动的卡速阈值。

  卡芙卡的光锥特别在于,它是在每次攻击后才给装备者加速,目前得知精1的只需等待是+4.8%,3层max。

  因为只算初始轮的前2动,所以式子很简单:(10000+10000/1.048)/150=130.28。

  也就是说精1卡芙卡面板速度达到131,就可以自己在忘却首轮中做到2动。

  那么此时3层叠满后的速度是多少呢,131*(1+0.048*3)=149.86,实际上是达不到这么高的会低几点,原因上面红字百分比加速只算角色基础速度,对照上面表格会发现收益其实很有限,而且这是叠满后的速度,前3动是有水分的。

  这么一看专武的速度词条好像很鸡肋,只是能减少装备刷速度词条压力的样子。

  而后我又看了下表格,133档右边一档,直接要求200,好高,再一看,200速可以做到首轮3动后续每轮2动,太美了好想要,于是我第一时间就开始思考可能性,对就是要敢想。

  多动的实现方式有两种,一是行动提前直接拉条,步骤两个:大鸭鸭和光锥舞舞舞。

  大鸭鸭的Q加暴伤亏模,同时配速更难,相性不行,放弃。舞舞舞的效果是Q后全队行动提前,要想稳定充能是个大问题,而且行动提前的实际收益也要看角色当前行动值的位置。

  这么看拉条放弃了只考虑第二种方式:上速度拐,正好不同方式各有一个方案:

  光锥调和,进战全队提速1回合,但实际考量计算后往后排,原因见下。

  遗器信使,2件套自身加速6%,4件套放Q全队加速12%,持续1回合不可叠加。

  以及最最关键的,艾丝妲,Q全体加速度值2回合,10级加50点,星魂5加到52.8点。

  这里只取艾丝妲10级的Q50点算,一是考虑到星魂5的艾丝妲不是每个人都有,二是因为我也是这时候好奇信使和艾丝妲大招会先算那个,进游戏实测发现了先乘算再加算,但是差距又很小,所以只取10级的50点做下对冲,这样算下来最终误差可以忽略。

  实测的另一个目的是想看看艾丝妲大招的覆盖率,我是开荒时稍微练了艾丝妲只有50级,光锥带的精4记忆中的模样,扒了个的充能绳,实测不挨打2动后只差小个位能量,挨揍或者带翁瓦克是能稳定全程大招覆盖的,因此此处再提名两个光锥:记忆中的模样 和 轮契,作用就是给艾丝妲充能用。至于为什么强推翁瓦克,还在下文。

  先接着说堆速度,现在我们是艾丝妲穿4件套信使,然后艾丝妲大招2回合一放不间断覆盖,信使的加速每次只持续1回合,

  那么设卡芙卡叠满只需等待后的面板速度为X,则后续每轮2动需满足:

  10000/(X+50)+10000/(1.12X+50) ≤ 100

  解得X ≥ 141.85

  取142,那么如果是精1的只需等待,则卡芙卡自身的速度面板需要达到125(124.126向上取整),实际要求或许会再高一些,但远不是那么难以企及了(15级速度鞋主词条+25速度),而且卡芙卡的基础速度越高,达成要求就能更容易。

  对比了目前的全部4个虚无角色:银狼最高107,佩拉105,瓦尔特、桑博并列102,我觉得卡芙卡的速度如何也不会拉胯到不足100吧(中午实装就能看到了)。

  这样一来就还有最后一个问题(两个但本质归为一个):

  卡芙卡能在首轮动3次实现专武叠满吗?

  艾丝妲怎么在进战后最快速度把第一个大招放出来?

  答案是 翁瓦克2件套!

  能量恢复+5%是一方面,最最最重要的是,速度≥120时,进战立刻使行动提前40%。

  别人都是从10000开始跑,艾丝妲带上翁瓦克只需从6000开始,同时忘却之庭进战给一半能量,她先跑,她先E,她放Q,至此翁瓦克就已经完成了它挂挡起步的使命。

  所以暴论一下:

  忘却之庭,专武卡芙卡的最终培养目标一定是首轮3动,后续每轮2动。

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