原神芒荒属性是什么,原神是一款备受瞩目的游戏。原神作为一款开放世界的游戏,其世界观和画面都备受赞誉。玩家可以在游戏中探索自由度极高的世界,并与各种各样的生物互动。同时,游戏中的画面也非常精美,给人一种身临其境的感觉。原神的角色设计也非常出色。游戏中有各种各样的角色,每个角色都有自己独特的技能和性格。玩家可以根据自己的喜好来选择使用不同的角色,从而获得更好的游戏体验。此外,游戏中的角色还与剧情紧密相连,玩家可以通过完成任务来了解他们的故事。在不久之后即将更新的枫丹4.0版本中我们即将迎来一大波新角色以及全新的芒荒机制。可是这个芒荒机制什么意思呢?对老角色有什么影响呢?速来和小编一起了解一下吧!
原神芒荒属性是什么
首先,我们先来看看官方当时在前瞻节目中,对荒芒机制是如何描述的。
“枫丹本土角色的特殊性质,我们称它为始基力,分为荒性和芒性两种对立特性。荒性和芒性的始基力相遇时,会触发湮灭产生能量。拥有神之眼的枫丹角色们,会根据自带的始基力特性,在战斗当中触发对应性质的追击效果。不过,作为枫丹角色和枫丹区域特有的一部分内容,我们并不打算把始基力的体系设计成新的单质元素这般复杂,因此大家在游玩中更多体验到的,是它对特定对象的交互能力,而不是一种非用不可的强度工具,或者独占优势。”
“比如攻坚特化型机关,它拥有象征防暴的持盾特殊模式,或者象征镇压的警棍特殊模式,玩家可以通过利用部分枫丹角色的始基力追击效果,来干扰他们的供能系统,逼迫他们退出这些模式,采取其他形式对抗玩家。”
“作为枫丹角色和枫丹区域特有的一部分内容”,在这句话可以看出来,荒芒机制是枫丹角色特有的机制。也就是说,在蒙德、璃月、稻妻、须弥这四个国度的角色是没有荒芒机制的。
如果不抽取枫丹的新角色,玩家能获取的带有荒芒机制的枫丹角色就只有免费送的一只琳妮特和与水国神像共鸣的主角。
有些玩家因此开始了强度焦虑,认为这对之前的老队伍是一种非常强大的破坏,会严重影响老队伍的游戏体验。
对于这一点,我认为暂时可以不用太过焦虑。在前瞻中也提到了这部分内容:“因此大家在游玩中更多体验到的,其实是它对特定对象的交互能力,而不是一种非用不可的强度工具,或者独占优势。”从这句话可以看出,在枫丹国度的前期,荒芒机制更多的是应用于大世界探索,而不是作为强度的分水岭。
抽取了枫丹的新角色,自然会对这些拥有荒芒机制的怪物拥有更容易的攻坚手段。
从流传出的一些动图可看出林尼自带芒性,琳妮特自带荒性,拥有这类角色就可以省去一部分时间去周围找对应能量块,对于地图探索会更加省时省力。
而没有荒芒机制的老角色,在对抗这些怪物的时候,虽然会增加一些难度,但也不会显得过于吃力,只不过是效率高低的问题罢了。
那么问题来了,除了大世界,荒芒机制的原魔如果进入到深渊里,会有多大影响呢?
就从我们即将结束的须弥版本说起。在须弥版本初期,草体系并未展露出它应有的实力,玩家也觉得草体系可有可无。而随着须弥版本的逐步推进,草体系也逐渐由渐露锋芒过渡到了锋芒毕露。到了版本末期的3.7深渊,更是一度出现了“无草神不深渊的”场景。
草神的使用率一度上升到近乎100%,这是非常可怕的数据,间接说明了,缺少这名关键角色,那么在攻略深渊的时候,难度就会大大提升。
因此,在枫丹版本下的荒芒体系,大概率是跟须弥版本深渊类似的剧本。在版本前期,玩家还感受不出荒芒机制带来的影响,随着时间的推移,逐渐到了版本末期,玩家在攻略深渊的时候,缺少了对抗荒芒机制的手段,就会显得非常吃力,也就会考虑去抽取枫丹的新角色。
总得来说,荒芒机制是原神策划的一种全新尝试,如果把控的不好,那么就会严重打击玩家对于老体系和老角色的热情。对于到时候复刻的那前四个国度的角色就不会拥有高涨热情去氪金了。
实在对荒芒机制抱有担忧的玩家,推荐在枫丹版本上线之后,详细对荒芒机制的强度影响进行测试,比如怪物的抗性、血量、攻击欲望、是否会因为荒芒机制而瘫痪,以及是否刚需荒芒机制击败怪物等等,再考虑需不需要为了对抗深渊而去抽枫丹新角色。
以上就是原神芒荒机制对老角色的影响的全部内容了。小编认为各位玩家完全不用担心,毕竟策划在前瞻直播中提到了,芒荒机制不会被用来强制使用,即使不抽取对应的芒荒角色,地图中也会有芒荒属性的能量块供玩家使用。