原神3.1半永恒统辖矩阵打法攻略

文章来源: 铁资游戏网作者:小编韩磊发布时间:2022-09-22 17:00:09

  原神3.1半永恒统辖矩阵怎么打?在3.1版本中正式公布了几款原版恶魔的特性。这样的前瞻笔记在一次次吸收玩家的意见后,变得越来越详细。这一次,在沙漠中推出了备受玩家关注的新BOSS“半永恒统辖矩阵“,小弟元能构装体、镀金旅团岩魔役使和灵风猎手。

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原神3.1半永恒统辖矩阵打法攻略

  官方文案中描述了“与遗物机关的显着差异”,看来玩家已经期待将这批新的原版恶魔与Canria系列进行比较了。这家伙做的智能古机,有点意思。攻击方法有两种。主体攻击或核心进入隐形状态,投掷体元攻击。小怪和BOSS似乎有同样的弱点,雷霆或激化。

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  半永恒主宰矩阵的名字太长了,我们取一个别名,看看它的样子。姑且称之为“苗酥角”吧。本体攻击说起来容易,就是普通的怪物战斗,硬拼就结束了。只要血条亮,对玩家来说问题不大,这个特殊的机制是关键。

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  隐身,隐身并大大增加伤害抗性。硬凹显然是不可取的,先不说这个状态下技能是否还有发现敌人的能力,这大大提高了对铁刮的抗性。有两种方法可以打破它:

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  当冲击波及其核心被激发时,会直接打破无形状态,进入麻痹状态。或者在元素释放过程中,元素被破坏后,元素进入修复状态。这时候用雷电伤害攻击元素会导致隐身核心直接超频超载瘫痪。

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  和小弟有个区别:如果玩家长时间不打破隐形状态,就会释放出强大的超频冲击,造成区域伤害。然后本体露出来,新一轮的攻击开始了。

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  与Canria的恒定机制阵列(无相铁)相比,两者的相似之处在于会分化为弟弟,但无相铁是硬机制,在强行摧毁指定小怪后会降低抵抗和麻痹。在美妙的清脆角落里有一些额外的设置。玩家可以提前强化核心或破坏元素以闪电伤害使其瘫痪。

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  已经不一样了,反制卡牌很有好处,几乎碾压,不守规矩就是各种附加机制。考虑到3.1版本是萨诺的登场,而须弥是第一个雷C,有利的环境也很正常。不过从目前来看,一些老牌热门球队上场也不是没有可能。去掉一个非核心的支持,插上一个迅雷系统,问题不大。

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  对于激进化团队来说,它纯粹是一个活生生的目标。一旦打开,它就看不见了=立即瘫痪。对于非激进队,你需要牺牲一些团队伤害,打勾除非核心支撑换成雷系人物打破机制,否则会损失一些伤害。不过没关系,你值得拥有龙导师丽莎(48%攻击+120精通)。观察官方demo,当苗翠娇区分小弟的时候,小弟立马亮起了血条,不像五象铁那样墨迹斑斑,很好。

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  至于跳出来的两只新的镀金旅妖,比起现有的三种冰**,多了一种召唤二灵的设定。对单一类型的角色不太友好,需要多打一个单位;对小组有好处的球队无所谓,打一打就是打,打二打也是一样。机械上也是在受到一定伤害后才开始召唤,不过既然是魔化状态,状态就很弱,可以参考他们的“同事”。

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  有一说一,原版恶魔的设计感觉真的比角色有趣多了,不仅技能丰富,而且动作和机制都独特有趣,因为不需要考虑团队分配和数值扩展。

  原神3.1半永恒统辖矩阵打法攻略,其实小编发现带个雷属性的角色,打起来就很轻松很多,当然小编的个人见解,也不是很全面,等出来后,小编在为你带来更多的其他的玩法推荐,后续关注铁资游戏网!

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类型:休闲益智

系统:Android/ios

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