原神提纳里实战伤害分析

文章来源: 铁资游戏网作者:小编韩磊发布时间:2022-08-24 18:31:39

  原神提纳里强度如何?提纳里作为一个超短轴爆发角色,在输出构成上与神里绫人会有一些类似的地方。他们在爆发期内的爆发会比较高,但是真空期都很长,一轮输出的伤害总量也会偏低。但即使这样提纳里作为一个超短轴的爆发角色,与同样是超短轴的神里绫人有相近之处,但是他的爆发输出期只有不到5秒,比绫人都还要短得多,下面是小编带来的提纳里实战伤害分析!

  一、提纳里的技能机制与DPA倍率分析

  DPA的计算和动作时长的计算采用NVIDIA GeForce Experience的内置录屏软件在60帧的帧率下录制,然后导入AE中数帧数和计算,可能由于人为的视觉误差和判断方法不同存在1~2帧左右的误差,并且由于原神只有60帧的游戏速率,因此误差是还有点大的。

  1.普攻技能的分析

  (1)输出解读

  提纳里的普通攻击一般不会有人打的,主要输出来自于蓄力攻击。但是蓄力攻击的蓄力时长比其他同样二蓄的角色,比如甘雨要长很多,所以直接蓄力是非常亏的,只有在E技能强化缩减动作时长的情况下才比较合适,所以如果没有E技能就不要直接蓄力输出了。

  (2)技能机制

  普攻没什么说的,二段蓄力攻击中心箭是单独附着,其余的分裂箭是共用2.5秒/3次的附着CD,也就是总共会造成2次元素附着,6命的额外箭矢会造成1次额外的元素附着。也就是一次蓄力总共能造成2次(6命3次)激化。

  2.元素战技E技能的分析

  (1)输出解读

  E技能基本就没伤害,连升级都可以不升级。

  (2)技能机制

  E技能有一次草附着,主要是用来点原激化用的,别的嘲讽什么没有特殊亮点。

  3.元素爆发Q技能的分析

  (1)输出解读

  Q技能其实输出占比不低,能和3次蓄力伤害有一拼,主要是还要考虑到这个箭其实并非真的单体攻击,实际的激化次数会比4次要多。

  (2)技能机制

  Q技能共享2.5秒/3次的元素附着,也就是12只箭打单体目标的情况下可以激化4次。但是因为这个箭并不是只锁单体的,所以其实激化的次数会比单体的情况要高。

  充能方面40点的充能倒是不太用担心。

  4.技能升级顺序和输出手法

  (1)技能升级顺序:A>Q>>Z

  刚刚说到的,A和Q基本占了全部的伤害,优先升级即可,E不升都可以

  (2)输出手法:E+Q+3A(秒蓄力)

  利用E技能的效果,释放后缩短2.4秒的蓄力时间来实现秒蓄力,E技能先手触发原激化,然后Q技能爆发,同时也确保漏掉的怪物也点到原激化,之后3A秒蓄力爆发,完毕就可以切人了,再持续站场收益就不大了。

  理论上来说先打一次蓄力再Q可以吃到50精通的效果,用这样的手法输出也可,就是麻烦了点。实际上因为Q技能飞的并不快,所以先Q再A也能让后续的2次激化的次级箭吃到精通加成,并没有亏很多,但是充能上会缓解不少。

  二、提纳里的可能性配队说明和团队收益率计算

  1.团队buff收益率

  提纳里作为草属性角色,能吃到的buff不太多,也就是莫娜、班尼特、钟离能稍微辅助一下,结果如下:

image.png

  (1)可以看到,因为提纳里相对来说比较缺增伤,所以莫娜的提升会大一些,而且莫娜除了教官以外还可以带草4,算是很不错的队友,配合打激化的时候要考虑消水的技能顺序。

  (2)班尼特的提升也很大,但是因为本身是火,如果配合提纳里打激化要考虑好技能灭火的顺序。

  (3)钟离的提升其实很小,根据之前圣遗物数据的结果,即使算上钟离带草4,提纳里换上饰金4的提升也就23%,所以其实是追求极限伤害,还是带莫娜和班尼特更强。

  2.可能性配队说明

  目前因为提纳里单人的输出总量不够而且真空期太长,所以主要考虑双核的打法,双核可以分为水雷草双核和双雷草双核,配队如下:

  ① 【提纳里单C队】莫娜+提纳里+八重(皇女)+班尼特(钟离)

  莫娜:讨龙+草4(充能沙漏+水伤杯+双暴头)

  提纳里:专武+饰金4(精通沙漏+草伤杯+双暴头)

  八重/皇女:神乐/天空/绝弦+饰金4(精通沙漏+雷伤杯+双暴头)

  班尼特/钟离:血量充能堆够即可,可用教官4、宗室4、草4

  输出手法:八重(皇女)E+班尼特(钟离)Q+莫娜Q+提纳里EQ+3A

  队伍解读:

  这个队伍是提纳里目前能单C的队,队伍爆发比较高,但是真空期还是长了点,胜在便宜,打一些boss也还算好用。

  ② 【双雷单草双核】雷神+提纳里+八重(皇女)+班尼特(钟离)

  雷神:薙刀+绝缘(充能沙漏+雷伤杯+双暴头)

  提纳里:专武+饰金4(精通沙漏+草伤杯+双暴头)

  八重/皇女:神乐/天空/绝弦+饰金4/草4(精通沙漏+雷伤杯+双暴头)

  班尼特/钟离:血量充能堆够即可,可用教官4、宗室4、草4

  输出手法:雷神E+八重(皇女)E+班尼特(钟离)Q+提纳里+提纳里EQ+3A

  队伍解读:

  双雷的双核队伍对于提纳里来说会比较稳定,提纳里先手爆发,然后雷神收尾,群伤也有一点,就是价格太过昂贵了,同时吃掉了雷神+班尼特,即使不需要提纳里,这个队伍也非常强,感觉有点浪费。

  ③ 【水雷草双核】绫人+提纳里+八重(皇女)+班尼特(钟离)

  绫人:黑剑/绿剑/波波剑+水4/角斗4/余响4(攻击沙漏+水伤杯+双暴头)

  提纳里:专武+饰金4(精通沙漏+草伤杯+双暴头)

  八重/皇女:神乐/天空/绝弦+饰金4/草4(精通沙漏+雷伤杯+双暴头)

  班尼特/钟离:血量充能堆够即可,可用教官4、宗室4、草4

  输出手法:八重(皇女)E+绫人Q+班尼特(钟离)Q+提纳里+提纳里EQ+3A+绫人EAAA

  队伍解读:

  这个队伍输出比较综合,一方面他没有占用过多的强力角色,一方面绫人补充了提纳里本身比较缺少的群伤,同时正好能续上提纳里的爆发,输出轴长方面也比较契合。缺点是水元素会影响激化的持续时间,所以操作要快一些,不然会丢激化段数

  本篇原神提纳里实战伤害分析由小编经过总结多位老玩家的经验整理,从各个角度对这款游戏进行分析由浅入深带你畅游游戏的乐趣,该游戏攻略图文并茂希望能够对你有很大的帮助。

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原神下载

类型:休闲益智

系统:Android/ios

版本:v3.7.0_14806628_14807925

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