原神减防御收益高吗

文章来源: 铁资游戏网作者:小编弘文发布时间:2022-10-30 16:39:14

  原神减防御收益高吗?可以说减防是最高贵的属性了,而且没有之一哦。因为伤害作用之前,会经过防御力削减的,那么直接通过减少防御力,这样的提升是巨大。下面小编就分析一下,这篇减防御伤害计算公式及优势,感兴趣的可以来看看。

原神减防御优势分析

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  因为就目前而言,只有减防属性能够叠加,而无视防御无法叠加。其两个优势性只能在减防上体现。

  首先是防御系数的计算:(100+角色等级)/[(100+角色等级)+(100+怪等级)*(1-减防)*(1-无视防御)]

  减防和无视防御有两大优势。(本来应该用数学模型解释,考虑到通俗易懂,就用特殊值计算法)

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  一、减法计算的叠加

  (1)以加法乘区举例(增伤区间,暴伤区间等)

  在总变化值为0.2的情况下:

  单区间为1+0.2=1.2,Δ为0.2,双区间为(1+0.1)*(1+0.1)=1.21,Δ为0.21

  多区间平摊总变化值能使收益更大,也就是说,单区间叠加的收益会逐渐降低(准确来说是相对平摊降低,实则不变)。

  (2)以减法乘区举例(无视防御,降低防御)

  同样,总变化值是0.2:

  单区间为1-0.2=0.8,Δ为-0.2,双区间为(1-0.1)*(1-0.1)=0.81,Δ为-0.19。

  多区间平摊会导致收益降低,而单区间叠加收益升高(相对升高,实则不变)。

  二、分母区的优越性

  (1)以分子区为例(加伤,暴伤)

  总Δ为0.5(如上文0.2,0.21,-0.19),收益提升为(1+0.5-1)/1=0.5,为50%

  (2)以分母区为例(减防,无视防御)

  总Δ为-0.5,收益提升为[1/(1-0.5)-1]/1=1,为100%

  在Δ绝对值相等的情况下,分母区的收益自然会更大。

  防御系数的分母区有乘区和加区,但不影响减防无视防御的优越性。

  下面,用无视防御和减防的叠加进行对比。

  A无视60%,B减防30%,C减防23%(ABC是谁大家心里有数就行)

  角色90级,怪物100级

  A无视防御60%

  有190/(190+200*0.4)=0.703704

  非减防无视防情况为190/390=0.487179

  (0.7-0.49)/0.49=0.428571

  增益为42.8%

  B减防30%

  有190/(190+200*0.7)=0.575758

  (0.575-0.49)/0.49=0.173469

  增益为17.3%

  当A和B一起用

  有190/(190+200*0.7*0.4)=0.772358

  (0.772-0.49)/0.49=0.57551

  增益为57.1%,42.8%+17.3%=60.1%,有所稀释。

  但如果是双减防叠加

  C减防23%

  190/(190+200*0.77)=0.552326

  收益(0.55-0.49)/0.49=0.122449

  增益为12%

  BC叠加有1190/(190+200*0.47)=0.669014

  (0.669-0.49)/0.49=0.365306

  增益提高到了36.5%

  17.3%+12%=29.3%<36.5%,也就是有所提升

  好了,以上内容不知道大家能不能看懂,不懂的话就来个省流版。为什么减防这么强?因为就目前而言,只有减防属性能够叠加,而无视防御无法叠加。其两个优势性只能在减防上体现。

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