文章来源: 铁资游戏网作者:小编韩磊发布时间:2022-10-13 18:17:11
要想成为一个大神级别的游戏玩家相信对自己打出去的伤害是要掌握的,不然怎么帅气的自信回头呢?在游戏中造成伤害的方法有很多种,那火炬之光2伤害怎么计算?关于这个问题经过一些实际测试,和不断地练习,终于找到了突破口,同时为各位小伙伴分享成果:伤害计算方法以及实用公式介绍,技能掌握自己打出的伤害,同时还可以计算出别人打出的伤害,这样岂不是百战百胜了!
一、基本点伤计算
1.技能点伤
攻击技能的基本点伤由武器决定,因此高点伤武器可以大大提高攻击技能。法术技能将带来自己的技能xx-xx伤害。
2.额外的点伤害和技能伤害效用
获取辅助技能,如额外的闪电伤害等。XX-XX点XX伤害、装备攻击/法术/攻击和法术附加xx-xx点xx伤害。附加点伤害会增加或减少技能伤害的效用,附加点伤害会增加或减少。*技能伤害效用。攻击技能武器点伤也会受到相应的增减,法术自带点伤不受技能伤害效用的影响。
3.转伤
有装备和技能xx转化为%伤害xx%伤害,转伤将受到转伤前后不同伤害属性的增加,如雷球增加物理伤害和闪电伤害。
4.附加伤害
附加装备和技能xx物理伤害%xx伤害,附加xx元素伤害的词缀,如混沌伤害,与流放不同,附加伤害是根据基础点伤害计算的,转伤后不参与计算。
以雷球为例,附加XX元素伤害的混沌伤害没有影响,因为雷球是一种物理伤害。虽然50%的物理伤害转化为闪电伤害,但附加伤害是根据基本点伤害计算的,转化后的闪电伤害不计算。如果雷球受到额外闪电伤害的帮助,将计算辅助技能造成的闪电基本点伤害。
二、增幅计算伤害属性(INS伤害)
1.物理伤害
提高XX%物理伤害,这个词缀,只要基础点伤是物理伤害,会增加。
提高xx%攻击物理伤害,这个词缀只增加了攻击标签技能的物理伤害。
提高xx%法术物理伤害,这个词缀只增加了法术标签技能的物理伤害(物理法术应该只有雷球和魔法)。
2.元素伤害
增加闪电伤害xx%;
增加冰冷伤害xx%;
增加火焰伤害xx%;
增加元素伤害xx%;
元素类型的伤害增加很少被贴上伤害类型的标签,比如攻击和法术。攻击和法术都是加成的。只计算一次,转伤后不重复。
3.混沌伤害
混沌伤害增加xx%;
两种类型的攻击和法术都是加成的。
三、伤害类型增幅计算(INS伤害)
1.攻击
增加近战攻击伤害xx只有近战攻击技能增加%;
增加远程攻击伤害xx%,只增加远程攻击技能;
增加攻击伤害xx%,攻击技能无论远程近战都会增加;
2.法术
增加法术伤害xx%,所有法术标签技能都有所提高;
3.投射物
增加攻击投射物的伤害xx%,只有攻击技能投射物的伤害增加;
增加投射物伤害xx%,攻击和法术都增加了;
4.持续
伤害持续增加xx%,所有有持续时间的异常状态,如连续标签技能增加、点燃、出血、中毒等,也增加。
四、额外增伤(more伤害)
1.额外增加攻击伤害xx只有攻击技能增加%;
2.额外增加法术元素伤害xx%,只有法术元素伤害增加(物理部分不增加,如雷球不转伤,物理部分不增加);
3.额外增加元素伤害xx%,攻击和法术元素类型的伤害增加;
4.额外增加投射物伤害XX%,攻击和法术投射均增加;
5.怪物受到的影响xx伤害总增xx/怪物总伤害增加xx%;
在诅咒和一些特殊的暗金装备(如元素漩涡)中很常见,前者只对相应的伤害属性和类型增加,后者全部增加。
独立计算额外伤害,不同途径获得相乘关系。
6.伤害提高(INS增伤)
每X点XX提高1%xx伤害;
伤害提高xx%;
全域伤害词缀INS增加伤害、攻击和法术都可以增加,导致异常状态也可以同时增加,只计算一次。
五、附加伤害
附加xx%xx伤害的xx伤害;
额外伤害仅用于计算基本伤害,即使将伤害转化为相应类型,也不会生效,例如,如果基本伤害是物理伤害,则附加10%元素伤害的混沌伤害将无效。
根据上文火炬之光2伤害计算方法实用公式介绍,相信小伙伴在经过几次实战就能很好的掌握了,也有可能都是文字原因,不过小编相信小伙伴们,更多的玩家以及游戏攻略,关注小编即可获得!
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