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浩劫余生玩家生存指南
文章出处:铁资网  作者:江老爷  发布时间:2005-06-13
 

1c公司今年即时战略的力作:the day after 终于放在了我们的面前,其独特的冷战故事背景设定和多方可选择的力量,使该游戏的设计理念游离有现实和科幻之间,对于喜欢研究上个世纪40~70年代北约和华约装备的朋友们提供了一次体验的机会。而由于其采用了闪电战系列的改良引擎,使游戏的2D像质量只能用完美来形容。流畅的操作手感,以及实用的教学关卡会让喜欢即时战略的各位很快上手,下面,我们就选择中国方开始战役,带大家走进一浩劫余生的世界。

背景介绍:上世纪60年代,美国加强了对古巴的军事侦察活动,大量侦察机和间谍被苏联捕获。美国U-2侦察机源源不断的向美国国家安全局传输古巴的领土照片,因此如果古巴击落一架U-2侦察机,古巴将会遭到美国轰炸。因此,哪怕是小规模的摩擦也会引起大规模的军事对抗甚至动用核武器。

 1962年10月27日,索洛维也夫中校命令导弹部队击落一架美国U-2侦察机,世界处于毁灭边缘……

古巴变成一个受污染的岛,苏联军事设施和大城市(比如莫斯科、列宁格勒、叶卡特琳堡)遭到美国核打击。而苏联毁灭了华盛顿、纽约、洛杉矶、西欧大城市以及美军在土耳其、意大利和西德的设施。英国用核武器打击了华约组织成员国。世界被放射线、烈火和蘑菇云笼罩。

 人类被自己制造的灾难所震慑,人类开始明白干净的土地和水是多么宝贵的东西,第三次世界大战的第二阶段开始:战争转向争夺洁净的资源,为生存而战。
那么,不可避免的,我们也要为自己的家园而战了,在这场世界大战中,我们和敌人都没有退路…………

1.沙盘模式


此游戏是按章节进行的,大家从画面中可以发现,浩劫与闪电战的历代作品相比,多了沙盘模式,每个章节会提供给你一个长方形沙盘,我方的部队用红色图标显示,点击选择一个部队,鼠标移动再次点击就确定了此部队的下个行动方向,如果点到另一个我方部队标志上就是合并部队,敌人的标志则是蓝色的。沙盘是以回合制进行的,在界面的右下有个形似计时钟的按键,点下去就是完结我方回合。在本作中是可以制造己方单位的,控制单位的上限是17个,到后来会增加。点击面板底部的仓库型图标就可以进行添加己方单位的操作。

 


在地图上有很多的小标志,他们分别代表着炼油厂,储油场,弹药仓库,重型工厂和雷达站,本作中油,维修零件,弹药,是游戏的三大资源,也是我们争夺的重点,其中,以弹药最重要,油随后,零件最次之。雷达站则是提供我方良好的视线,大幅提高我方的可视范围,为搜敌提供便利。同时,地图上还存在着一种圆形带两个内箭头的图标,此图标表示此地有重要战役发生,当在一章里资源争夺接近尾声的时候,就是考虑进行战役的时候了,集中所有兵力,开赴战役图标附近,再点击图标,就可以进行战役了。
 

2. 战术行动
本作的战斗分常规战术行动战术行动和战役
而战术行动分三种:

攻坚战:多为抢占资源点时发生,玩家的目标为攻下某个重要资源产地,这是最容易的行动,因为敌守军处于被动,可供防守的机动兵种也不会太多,以固定炮火为主,此时,我们就应该发扬步兵视线远的长处,多利用指挥官的望远镜进行侦察,实行步兵开路-发现敌炮兵-呼唤我方远程炮火打击;步兵开路-发现敌方步兵,装甲单位-召唤我方装甲单位打击的步骤来进行推进同时在进入建筑群和厂区时多留意建筑物里的伏兵就不会有大的伤亡。在攻坚战里,玩家一般会有一个叫recon team的单位参战,这是玩家最宝贵的财富,因为里面有狙击手,而这个team还包括一个重机枪手和一个火箭兵,可以说视线开阔,火力强劲,玩家要好好利用。然而他们被敌人发现的概率还是偏大,最不济的时候拆开侦察小队,让机枪兵和火箭兵去死,留下狙击手一个,再合并,并打开sneak模式,这样就成了狙击手一个人的侦察分队,被发现的可能性几乎是0,相当于完全隐形,放心的派他去侦察和定位吧,小心一下敌人的recon team就可以了。

 

防守战:多为敌人抢占我资源点时发生
这种战斗分两种情况:
1)有我方友军在附近,则友军协防,一同参战,2)没有友军,则是独立作战,在这种情况下,一般来说,我方是没有或者很少有移动装甲力量的,可能只有一些轻型装甲车,或者火炮,这些东西是阻挡不了敌人装甲部队的进攻的,这时我们就要善用己方的步兵分队,多挖战壕,并点击为埋伏模式,这些在战壕里的步兵的唯一任务就是拖延敌人的进攻步伐,同时工程车在防守的厂矿门口布雷,这反坦克雷才是我们的杀手锏,一定要用好,电脑坦克一般从门口进,最不济也可以炸得他履带断裂,严重的就是驾驶员全部阵亡。这时,使用recon team定位再结集步兵大部队从敌装甲部队的后部一涌而上~~:)

遭遇战:多为和敌方部队直接遭遇时(比如移动到敌方部队图标上,或者相反)发生。
战斗目的就是突破敌人的防线,全歼防线附近的所有敌人。这种战斗一般没有补给点,所以火炮一定甚用,盲射一定不可以。因为没有recon team,所以要多用步兵小队长官的望远镜在敌射程外定位敌军的固定炮火和战壕里的步兵,再使用火炮铲除之,如果侦察到敌人的装甲单位,则要坚持引敌深入的原则,且不可盲目推进,因为敌装甲部队的前方一般有战壕和隐藏的步兵,而后面一般放着一杆大口径反坦克炮~~==。



步兵可以弥补坦克视野不足的问题

 
3.战役
战役是游戏里的重头戏,和战术行动不同,每个战役的内容都不一样,设计的很巧妙而有特点。
我方的第一章的战役是守护中苏边界和中朝边界。
在守护中苏边界的时候,敌人会派大量的装甲部队分别冲击我方的下中上三方,其中下方以步兵战壕埋伏加少量装甲适时反击即可,中部最紧张,需要工程车和喀秋莎事先在步兵阵地前释放大量坦克雷,方可度过难关,而上方因为有固定火箭炮的防守,显得很悠然自得~:)
而在防守中朝边界的时候,一开始也是要利用喀秋莎释放大量的反坦克雷到敌人必经过的一座桥的桥面上,可以极大的延缓敌人的进攻,为我方的组织反击提供宝贵时间。

4.下一章……
取得两个战役的胜利后就可以进行下一章了。
下一章里有了新的资源:飞机场,夺取后就可以造空军了,当交战发生在机场飞机作战半径内时,飞机会自动加入战斗,供你在战斗中使用。
 

我方的坦克力量属于中等偏下,主要装甲单位为is2和t34,与老毛子的is3不在一个作战级别。没办法,要迎难而上啊,多使用步兵打埋伏是不错的战法,再厉害的坦克在近距离接触步兵后的下场只有两个:被打爆或者驾驶员阵亡~,可见步兵的凶悍程度~,这点设计倒是和cc系列很像,也很真实,本作也可以俘获敌方的单位(当驾驶员死亡后派我步兵去夺取),然则都不能带到下一个战斗,可以说非常遗憾。

那么这就是the day after 的上手指南,祝大家在游戏中玩的愉快。




下图是我方的主要坦克:
 

  [本文结束]

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