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寂静风暴技能树之投弹手篇
文章出处:铁资网  作者:neverdark  发布时间:2005-04-16
 

战士——狙击手——工程兵——斥候——投弹手——医护兵——

grenadier投弹手。投弹手的主要技能是掌握重型武器和投掷手雷。如果你摧毁敌人的碉堡要用到大炮和bazooka(巴祖卡火箭筒),投弹手就是你的好选择。一般情况下,投弹手比战士强壮,但是不如战士敏捷。

 

1、ignore wounds无视损伤。减小受伤对命中率的影响

『投弹手由于作战位置的原因,容易受伤,有这个技能会好点』

2、force of habit枪人合一。增强武器熟练度奖励100%,但是熟练度增加速度减慢2倍

『有了这个技能,熟练度可以增加到20!弹药不成问题,找一个空地练习一下,熟练度上来以后,在初期是枪法最准的人』

3、faster attributes growth更快的属性提升。属性提高速度增加10%

『这是投弹手一个优势,比其他职业更快的提升基本属性』

4、resist critical抵抗致命一击。使受到致命一击的几率减小10%。 『edit:应该不是致命一击,而是造成不良影响及不断流血的攻击』

『10%太少,而且只有在反复挨打时才能体现,效果我一直没体会到』
『edit:确实,有这技能挨打时流血、ap减小、技能减小的几率小了』

5、smg specialization冲锋枪特长。使用冲锋枪时,增加射击技能10点

『冲锋枪是投弹手常用武器,他本身枪法比较差,学了不亏』

6、grenade master投掷宗师。投掷手雷时增加10点投掷技能,还缩小手雷着的点的散射范围

『投弹手就是丢手雷的,当然是要丢的比别人出色,学』

7、fast throw快速投掷。投掷手雷和暗器时消耗的ap减少25%

『学会这个能多丢一个雷或者多走几步,很不错』

8、better evasion增强躲闪。增加躲闪属性15%

『不错,这样存活率又提高了,关键是这个技能不像幸存者那样要等血减少到25%』

9、resist critical severity抵抗致命伤害。当受到致命一击时,伤害效果减小25% 『edit:应该不是致命一击,而是造成不良影响及不断流血的攻击』

『跟前面的抵抗致命一击一样,我体会不出效果』
『edit:流血扩大几率小了』

10、faster aimed shot更快的瞄准射击。当时用aimed shot瞄准射击模式时,消耗ap减小15%

『我觉得没用,因为我的投弹手都用冲锋枪。如果用步枪也许这个技能会有点点用处,但是感觉还不如careful shot精确射击模式好,因为瞄准射击需要的ap很多,如果想打完一枪再跑,那sniper shot 会比aimed shot 更能为你省ap,所以……我甚至认为aimed shot设计得模式很失败』

11、throwing specialization飞刀特长。当使用飞刀等暗器时,投掷技能增加10点

『奇怪的英文说明,难道只跟飞刀有关?投手雷不影响?我不清楚,如果只跟飞刀有关,那纯属废物技能』

12、good throw from any pose杂耍投掷。无论立、蹲、趴,丢手雷都一样准

『跟杂耍射击效果一样。这个,没什么大用处』

13、survival幸存者。当血减到25%时,躲闪属性增加10%

『还是那句话,如果敌人强悍到打得你只剩25%血,多10%躲闪也没用,消灭敌人才能保护自己』

14、evade area attacks躲避爆炸。当受到面伤害瞬间,躲闪属性增加10%

『手雷,火箭筒招呼到你身上才能体现,这种机会是少之又少,碰上一次也十有八九会死人』

15、better careful shot增强精确射击。精确射击时,命中率增加5%

『用步枪这个技能才能体现,我一般都用冲锋枪,所以对这不感兴趣』

16、faster short burst更快的短点射。短点射时消耗ap减小15%

『很棒,不错,所以我都用冲锋枪』

17、better grenade timing准时爆炸。优化手榴弹爆炸的时机

『有了这个,就像近炸引信一样,手榴弹长了脑袋』
『edit:效果不是很理想』

18、increased throwing range增加投掷距离。使用投掷武器时射程增加10%

『手雷丢的远了,就更具战斗力,也更安全了』

19、find cover寻找掩护。掩体的防护效果增强100%

『你依托的墙由1毫米变成2毫米』

20、steady gun稳定枪身。是你在移动过程中开枪准确率不受惩罚

『运动战好使』

21、rocket-launcher specialization火箭筒特长。当使用火箭筒时射击技能增加10点

『火箭筒好使啊!』

22、heal me better更好的受救治。使用医疗器械医疗该技能持有者时效果增加50%

『有用么?没用么?有用么?没用么?……没用嘛』

23、second skin机甲特长。使用机甲时不受属性技能惩罚

『不必,有更专业的工程兵』

24、faster reload更快的装填。装填弹药废的ap减小到30%

『请注意是减小到30%,原来需要20ap重装填的现在只要6ap!不错的技能』

25、faster snap shot更快的突然射击。突然射击时ap消耗减小15%

『snap shot还是比较常用的,还不错』

26、increased area attack damage增强面杀伤。使用面杀伤武器时威力增大20%

『不会这个就不是一个高级的投弹手』

27、team spirit团队精神。当周围3米内有同伴时,自己的射击准确率增加10%,躲闪属性增加10点

『不错,增强自身不少能力』

投弹手有超多的生命点数在str跟战士一样多时血也比战士多,其实你完全可以多加些dex,少加些int。

丢手雷时投弹手的专职工作,跟手雷有关的最好都学上。

我认为冲锋枪是投弹手的好武器,射程跟投弹距离配合得很好,还有更快的短点射的好技能,机枪也可以,只是少了10点射击技能,后坐大散射也宽多了。至于步枪,我觉得并不适合投弹手

虽然投弹手多数是与敌人比较接近,但投弹手没有先锋技能,spot也不高,不适合索敌,需要别人索敌,自己再上去投弹

战士——狙击手——工程兵——斥候——投弹手——医护兵——

  [本文结束]

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