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寂静风暴技能树之工程兵篇
文章出处:铁资网  作者:neverdark  发布时间:2005-04-16
 

战士——狙击手——工程兵——斥候——投弹手——医护兵——

engineer工程兵。一个野战工程兵拥有很高的int,所以有很高的非战斗技能,一般情况下,他是队伍里的多面手,他的能力包括领导队伍安全穿过一个雷区埋设或拆除爆炸物,修理和升级武器,开锁等

1、rifle specialization步枪特长。使用步枪时增加射击技能10点

『不错,弥补枪法不高的缺点』

2、pistol specialzation手枪特长。使用手枪武器时增加射击技能10点

『手枪始终不是工程兵最趁手的武器,因为手枪射程近,而工程兵hide(隐蔽)技能又不够,不易隐蔽抵近』

3、burglar撬锁专家。当使用撬锁工具时增加engineering工程技能20点

『别以为20点很多,一个不经业余时间训练的工程兵多了20点工程技能还是有很多锁撬不开,少了这20点更不行了。如果你用更野蛮的办法撬锁,那这就不是很重要了』

4、faster reload更快的装填。装填弹药废的ap减小到30%

『请注意是减小到30%,原来需要20ap重装填的现在只要6ap!不错的技能!非常不错!』

5、faster snap shot更快的突然射击。突然射击时ap消耗减小15%

『对于使用snap shot耗ap点数低的步枪是个好技能,可惜工程兵低劣的射击能力限制了发挥』

6、faster skills growth更快的技能提高。技能提高的速度加快10%

『技能还是很容易提高的,提得快不能超过上限也白搭,要是变为提高上限就好了,上限稍后解释』

7、trap sense探雷专家。当寻找陷阱时spot侦测技能增加25%

『其实找陷阱可以用spot最高的狙击手么,嘿』
『edit:当然狙击手的工程也要高才行,否则还是工程兵来吧』

8、machine gun specialization机枪特长。使用机枪时射击技能增加10点

『增加机枪的能力不错,因为虽然命中差点,可是被机枪打上一下不是闹着玩的』

9、faster aimed shot更快的瞄准射击。减小瞄准射击模式消耗的ap15%

aimed shot瞄准射击模式消耗AP减少。基本上没多大用处,也许那些不带狙击镜的步枪会用得着这个技能,但是如果没有镜,准确会低不少』

10、smg specialization冲锋枪特长。使用冲锋枪时射击技能增加10点

『著名的STG 43游戏里是算冲锋枪,他的射程也很远,不比步枪机枪差有这技能加上STG 43,工程兵战斗力也不差』

11、increased familiarity增强熟练度。武器熟练度效果增加50%

『这个技能弥补射击技能的不足,熟练度满15后,打起来准确率之比战士稍差一点。ps:战士居然一个增加熟练度的技能都没有,唉』

12、disarm traps拆弹专家。拆陷阱时,增加工程技能15点

『15点技能使得我现在拆陷阱还未失败过,不过也许没有这15点也一样不会失败』

13、increased shot range增加射程。增加远距武器射程25%

『好技能呀,射程远了,射击同样距离的目标准确率会提高的,这个技能战士又不会,唉,这也是平衡吧』

14、rocket-launcher specialization火箭筒特长。使用火箭筒时射击技能增加10点

『果然多面手,除了格斗特长和投掷特长其他都会,选择的面很宽』

15、aim before shot射击预瞄。如果曾经射击过一次的目标,再次射击该目标时,命中率有少许提高

『跟狙击手的技能一样,这个技能实际效果也就多出1-10%左右的命中,具体效果不太清楚』

16、difficult trap设陷专家。设置的陷阱被敌人发现的难度增加25%

『哈哈,整蛊技能,埋个陷阱让敌人踩,是不是觉得有地雷战的影子?如果轻易被敌人发现就没乐趣了。』

17、wisdom智慧。这个技能提高exp增加的速度30%

『效果绝对是很明显的!』

18、always inflict explosives critical爆破专家。当设置的陷阱被别人触发时,每次都会对触发的人造成致命伤害。 『edit:应该不是致命一击,而是造成不良影响及不断流血的伤害』

『这样挨了一定时炸弹还活蹦乱跳的事情少了,不过拆房子看不出』
『edit:被炸即使不当场死,也会受到不良影响或不断流血死』

19、demolition破坏者。这个技能使得每次攻击建筑物都会对其造成100%的伤害

『哈哈,你就是个推土机,房子里的敌人就惨了』

20、evade area attacks躲避爆炸。遭受面杀伤时,躲闪属性增加10%

『有点用,但是千万别以为穿了这马甲别人就炸不死你』

21、master engineer工程宗师。消除所有有这项技能限制的工具的限制

『就是某些工具上要求有这项技能,如果你不会,工程技能再高也用不了,但是即使回了这技能,工程技能点达不到要求也不能使用该工具。医护兵有一个近似的技能跟这个技能差不多。这个技能的存在是为了防止业余人员捣鼓专业仪器』

22、team spirit团队精神。当周围3米内有同伴时,自己的射击准确率增加10%,躲闪属性增加10点

『不错的技能,增强了能力}

23、panzerklein technician机甲技师。有这技能就能修理机甲

『其实机甲这么格打,要修理的时候比较少,受伤的机甲好像不会像人受伤时能力退化』

24、second skin机甲特长。使用机甲时,能力不会受惩罚

『工程兵终极目标就是好好驾驶机甲』

25、increased sensor range增强机甲探测。使用机甲时。增加探测的距离

『如果打算全员乘坐机甲,那就学吧。如果不打算,完全可以让不乘机甲的人来探测敌踪』

26、appraise panzerklein评估机甲。可以知道敌人所乘机甲的vp生命点数(hp)

『可以知道具体数字。知道机甲的血没多大用,除非你想测试武器的效果』

27、lower panzerklein noise降低机甲噪音。降低机甲的噪音

『除非敌人穿着机甲,然后耳朵也有点聋,否则你不可能开着降过噪的机甲潜行接近而不被发现』

工程兵以智力见长,不过也不用很多。你可以有很多种选择,其实主角是会经常得到锻炼的,初始int属性低日后可以通过锻炼弥补,不过exp涨的就会慢些。
想学机甲只要学了second skin就行了,只花9点,顺带你还能学会wisdom,exp增长速度快不少,如果满智力且还会这个,exp涨的绝对快呀,别人15时你能升到18。还可以顺带学习团队精神。这条线好处多多。
当然,你也专攻左侧的破坏者,拆房子的感觉绝对爽,不过小心别连任务npc一块搞定,乐极生悲= =
任何枪械都很趁手,但是最好专,这样才能将熟练度升到15,射击技能不足的缺陷也得到了弥补。
专业的人员,许多工程方面工具只有专业的工程兵才能使用。

这里提一个技能上限的概念
在一个经验等级时,你的各类技能只能较快的提高到一个水平,接近这个数后,技能的增长将变得无比的慢,决不是线性减慢。当你的经验增长哪怕一点点后,这个临界点又升高了,这样你的技能又可以较快增长一点了。

战士——狙击手——工程兵——斥候——投弹手——医护兵——

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