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1、look for free自由观察。这个技能使得人物在战斗时转身观察周围不耗费ap。
『时刻观察敌人很重要的,因为游戏里眼睛不会长到耳朵和后脑勺上』 |
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2、pistol specialization手枪特长。使得在使用手枪时射击技能增加10点。
『一个狙击手用手枪干么?自杀?搭桥搭桥』 |
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3、better careful shot更好的精确射击。在使用careful shot精确射击模式时,准确率增加5%
『精确射击模式还是很常用,很管用的模式,因为这模式能精确射击看不见的敌人,而狙击模式只能狙击看得见的,这是精确射击的优势,适合打击墙后的敌人,跟下面的技能配合使用很不错,加强一下吧』 |
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4、shoot through cover射穿掩体。射击掩体后敌人时,使得敌人掩体的效果减小100%
『bt技能,墙没了!这样墙就变得完全有利于我方了,躲在墙后让队友开视野,然后不停的精确射击,哈。敌人晕头转向不知道该如何,因为他们不会打击墙后的人,欺负ai的首选技能』 |
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5、faster pose change更快的姿势转换。这个技能使得你在转换立、蹲、趴时消耗的ap减少1
『实用性看个人喜好,我不推荐,原因前面战士里说了』 |
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6、faster crawl更快的爬行。使得爬行时耗的ap和蹲行时一样
『无语了,趴下视野将会变得很小,爬得再快也没跑得快』 |
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7、rifle specialization步枪特长。使用步枪武器时射击技能增加10点
『感觉比较管用的武器特长,步枪永远追求高精度,虽说只有10,但是当你的射击技能到达当前等级上限时,多这10点显得很宝贵。』 |
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8、aim before shot射击预瞄。当曾经对一个目标射击一次后,以后的射击就会增加命中率
『还是不错的技能,二次射击增加大约10%左右命中率』 |
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9、night hunt夜猎。这个技能使得晚上的射击准确率和白天时一样
『射击时短距离显不出夜晚和白天的差距,长距离就明显了,狙击手应该考虑,可惜不像ja那样增加视野』 |
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10、faster shots更快的射击。这个技能使得射击时不用做射击准备
『很棒!举枪不费ap』 『edit:似乎没有说明里的效果,首枪一样会多出些ap,也许效果是首枪的某些惩罚消失。』 |
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11、good shot from any pose杂耍射击。该技能使得你能构在任何姿势下都能最好的射击敌人
『稳定的重心使得你这个狙击手任何姿势都能处于最佳状态射击,取消各个姿势的姿势惩罚。』 |
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12、increased familiarization增强熟练。使得武器的熟练度增加50%
『使武器熟练度上限由10(也就是100%)变为15(150%),大约每多一点熟练度精确增加1%,学习这个技能,找个空地练枪增加熟练度吧』 |
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13、force of habit枪人合一。增加武器熟练度奖励100%,但是武器熟练度增长的速度减少2倍
『强得无话可说,结合上一个技能算法是familiarization(熟练度)=(10+5)×(100%+100%),就是说熟练度最多是30了,效果是叠加的,为什么这么推论?因为我玩时涨到27点熟练度了,如果不是叠加,就只到25封顶了,学习之,挑把好狙练枪去吧!现在我snap shot突然射击模式的准确率在最远射程都到95%+了』 |
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14、night vision夜视。夜间视野和白天一样
『只要有白天黑夜的差别,就有夜视,喜欢夜间行动这个技能将大大的帮助你』 |
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15、faster familiarization更快的精通。这个技能使得人物增加武器熟练度的速度加快100%,但是,一旦角色停止使用该武器,熟练度损失的速度也是100%
『狙击手更换武器并不频繁,跟战士不一样,这个技能对狙击手作用不大』 |
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16、faster skill growth更快的技能提升。使技能提升的速度加快10%
『其实技能很好练的,这跟属性不一样』 |
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17、better chance of critical更多的致命一击。使得致命一击施展的可能增加10%。 『edit:应该不是致命一击,而是造成不良影响及不断流血的攻击』
『打得又准又狠最好啦』 |
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18、increased shot range增加射程。使远距离武器射程增加25%
『有什么好犹豫的?狙得越远越好』 |
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19、increase sight angle增宽视野。增大视野角度50%
『其实没必要,我不会观察周围么?反正自由观察是一定要学的』 |
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20、solo独行侠。这个技能增加15%的命中率,20的躲闪属性,如果周围3米内没有友军
『solo……顾名思义嘛,确实是个厉害的技能』 |
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21、better critical severity更强的致命一击。增加25%致命一击的伤害。 『edit:应该不是致命一击,而是造成不良影响及不断流血的攻击』
『更远,更多,更强!这就是狙击手』 |
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22、increased ranged damage增加远距伤害。这个技能使得远程武器的伤害增加
『没有最强……只有更强』 |
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23、increased sight range增远视野。增加视界距离25%
『侦察是现代战争最重要的环节,所以……学吧,这就是所谓“神眼”,千里眼就是厉害,占有先机』 |
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24、master sniper狙击宗师。sniper shot狙击模式时,增加致命一击几率20%,增强致命一击伤害50%。 『edit:应该不是致命一击,而是造成不良影响及不断流血的攻击』
『狙击手的吃饭技能,不过我更倾向于隔墙射击……先增加视野和学会夜视再学这个的话,狙神就出现了』 |
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25、faster aiming更快瞄准。增快狙击模式时的瞄准速度25%
『就是狙击模式时,花相同的ap提高的准确率比以前多了』 |
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26、always inflict ranged critical每枪致命。远距攻击时,每次都施展致命一击。 『edit:应该不是致命一击,而是造成不良影响及不断流血的攻击』
『无语……有了这个学习更多致命感觉就像在浪费』 |
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27、ambush打击埋伏。使得在攻击一个看不见的敌人时,增加致命一击率25%,致命一击伤害50%。 『edit:应该不是致命一击,而是造成不良影响及不断流血的攻击』
『墙后杀手的本钱』 |