知道的请回答下,谢谢~ Dolvich家族 好象有一个飞刀法,不过我没用过,还是请用过的高人来解答吧。
deanlx14 我现在用的方法是把B12的一个平民困在家中,再用拳头打他一下使其切换到回合制,然后就站在他身边打地板,不知道这种方法有没有效果呢? scrubber 让一个佣兵站在屋里面对窗户当靶子,要练习的站在外面隔窗户用飞刀猛扔他。靶子的人身上别带武器啊。另外抵抗组织的人都不能用来当靶子。你的IMP可以给任何人当靶子。找个佣兵给你的IMP当靶子就行。枪法升的快,用飞刀还少加些灵巧。 这招还是高手们发现的我只是转达。
风刃 以我的经验:
1) 打中比打不中长的快,这也是最重要的 2) 打中远距离目标的比打中近距离的长的快 3) 打中超视距目标(就是在你的视野中是黑影的)比打中可视目标长的快 4) 打头比打其他部位长的快 5) 不精确瞄准打中敌人,比精确瞄准打中敌人长的快 6) 连发不一定比单发长的快
综上所述,最重要的就是命中,宁可踏踏实实打中,也不要去追求不中的爆头或者不中的超视距射击。其次,如果有可能,尽量打头。在提高枪法的阶段,比较推荐单发。
提高射击,好的枪是最主要的保证。在你锻炼markship的时候,我推荐使用长射程的武器,同时务必加上高质量瞄准具。个人感觉锻炼markship的时候,AUG是最好的选择,可以保证射程,保证命中,虽然AP高点儿,但基本还是能保证你作两次精确射击。枪比较稳定,状况下降慢。用加瞄准满状态的AUG,在枪法很低的时候,也可以做到比较轻松的爆头。当然,如果你的枪法长的比较高的时候,选择小AP的枪,就比较明智了。
一般我开局都是35枪法,然后去左上导弹基地或者SM拿AUG,很快可以锻炼枪法到85以上,然后就换cammando了。 neverdark 空枪射击不会增加枪法,投飞刀。
CowboyDRG 用飞刀是指潜行着丢乌鸦,打死后捡回来继续打。
deanlx14 真是帮了我一个大忙~ 先谢谢各位了。 neverdark 帮你翻贴: 很简单,一个有窗户的屋子,队友A在屋内,队友B站在屋外用飞刀射不到A的地方,用飞刀射A,飞刀射不到,会掉在地上,但算一次投掷,队友B的dex和mrk都可以上升!
HeresiarchQin 不断地用4倍精瞄去打人……
不过对于MARK很低的人来说,往往打了那三四枪就升一点MARK了。
对了,打不打中人不是很紧要,经验一样加的。
最后,介绍一些比较无耻的练功方法,例如:不断打你看得见的,躲在障碍物后的(例如沙包、树干后边)的人,因为即使你本来该打中的子弹被障碍物挡住了,你还是获得打中敌人的经验;还有就是用HP弹打人,因为不容易打死对方,自然就可以多获得经验了……
neverdark 这是源代码分析结果么? 我感觉不一样哦~ 四倍精瞄长得不如不瞄快(室内战,好多人拿手枪指门口,距离近不愁打不中),打不中人长得不如打中人快(基本上打中人才会跳出mark+的提示)。
我也补充: 可以让别人开视野,自己躲在屋里隔墙朝屋外射击。 屋顶反复用手雷中断法能升枪法,绝对安全,但是不快。
HeresiarchQin 没错。我以上说法正确……顺便写写射击和经验值的获得的奖励加权的关系:
如果进行射击, 经验加权(0)=3; 然后,如果子弹直接飞往对方身上(但不一定要打中!明不明白?有一种东西叫做障碍物……) 1。经验加权(1)=(100-命中率)/25 (也就是说,目标越难打中,经验获得越多); 2。如果有精瞄,那么:经验加权(2)=经验加权(1)和瞄准次数中的最小值 (如果有精瞄,那么额外获得最多为经验加权(1)的奖励); 3。经验加权(3)=3 (子弹飞往对方身上而非MISS的基本奖励)。
最终经验获得=经验加权(0)+经验加权(1)+经验加权(2)+经验加权(3)。
如果是双枪的话即是两把枪都加经验,但每把各自只能加2/3。不过总共也是4/3,比拿单枪多的。
打牛和打乌鸦的话只能拿一半经验。
打车辆的话经验是零。
如果是用飞刀的话: 基本射击经验加权(0)=10; 然后,如果子弹直接飞往对方身上(但不一定要打中!明不明白?有一种东西叫做障碍物……) 1。经验加权(1)=(100-命中率)/10 (也就是说,目标越难打中,经验获得越多); 2。如果有精瞄,那么:经验加权(2)=2*(经验加权(1)和瞄准次数中的最小值) (如果有精瞄,那么额外获得最多为经验加权(1)的奖励); 3。经验加权(3)=10 (子弹飞往对方身上而非MISS的基本奖励)。
最终经验获得=经验加权(0)+经验加权(1)+经验加权(2)+经验加权(3)。
恩恩,大概是这么多了吧。Any question?
neverdark 嗯...嗯... 实事面前,无话可说,经验主意的我还要加紧学习了
HeresiarchQin 不过经验主义不是没有用的。有经验的人都可以发现,近距离用精瞄感觉升经验还不如随便snap shot(XCOM用语……)几枪来得快呢。事实的确如此,看看那些公式可以发现,近距离瞄不瞄对于经验的奖励都不是有很大影响,而如果把那些用于瞄准的AP省下来用来射多两枪,可以加的经验会更多呢……
所以我个人也很反对看着公式来玩(虽然研究公式真的几好玩),因为会失去很多个人经验的……
雁南飞 最好用USP+HP弹打敌人腿,伤害小不说,一回合可以打6-7枪呢,而且肯定打晕对方下个回合起不来还击的!
sdjk 我从源码上看到的是飞刀的经验是mark和dex平分的, StatChange( pSoldier, MARKAMT, ( UINT16 )( usExpGain / 2 ), ( UINT8 )( fGonnaHit ? FALSE : FROM_FAILURE ) ); StatChange( pSoldier, DEXTAMT, ( UINT16 )( usExpGain / 2 ), ( UINT8 )( fGonnaHit ? FALSE : FROM_FAILURE ) );
usExpGain / 2应该是代表平分吧。
扔东西砸中目标也能得最多10点的mark经验和dex经验(是不是可以找个小东西砸NPC?)
HeresiarchQin ng ng, 没错没错。我当时没有看到看不到它是平分的。不过平分后对MARK的经验的增值还是比开枪多……只是把一场战斗下来扔飞刀的总数目和开枪的总数目一比,还是开枪加MARK快得多……
goodboy 拿一些用不到的子彈把箱子的鎖打壞也可以昇,原版內的ira帶的是一把。38左輪,這把槍到後期殺傷力好像都不怎麼夠,可是在初期卻可獲得不少的子彈,既然作戰中使用的實用性不大的話,就拿來打壞一些上鎖的寶箱吧,把瞄準移到鎖頭的位置打,如果鎖壞了會有訊息告訴你,就可以改打下一個了,像alma城外有三個寶箱加陷阱的那裡,可以先派拆彈專家解除陷阱(賺一些exp),再派槍法不好的隊員把鎖打壞,一個箱子練兩次技能,消化垃圾兼練槍應該是不錯的做法吧!
neverdark 手雷中断法
jackylee 请问什么是手雷中断法啊? HeresiarchQin 通常如果你跪或趴在障碍物后边,而你那看不见的敌人就在障碍物另一边,那么站起来或跪起来就很有可能被人中断……但如果你有东西可以扔的话,你可以给那佣兵一个扔东西的指令,这时他/她会站起来执行扔东西动作,但这自然会让你发现敌人的,而且更绝的是,敌人是无法中断因为扔东西而暴露自己的佣兵的,而你那扔东西的动作也会因为你发现了敌人而被取消,你就可以趁机做些坏事了……
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