|
1、faster familiarization更快的精通。这个技能使得人物增加武器熟练度的速度加快100%,但是,一旦角色停止使用该武器,熟练度损失的速度也是100%
『非常好的技能,众所周知,每提升1点熟练度,最明显的变化就是射击时命中率提升1%,快速熟练度提升使得战斗更加轻松,而快速失去熟练度使得你更换武器时,能更快的掌握新武器,因为在游戏中,旧武器熟练度没有减到0时,新武器的熟练度是不会涨的』 |
|
2、ignore wounds忽视伤病。这个技能使得创伤对命中率的影响缩小
『一般,搭桥技能』 『edit:重新评价,有了这技能,挨打后属性降低的ap降低的几率小多了』 |
|
3、look for free自由观察。这个技能使得人物在战斗时转身观察周围不耗费ap
『挺有用,观察周围是必须的』 |
|
4、SMG specialization SMG武器特长。这个技能使得人物在使用SMG(冲锋枪类)武器时射击技能增加10点
『这个技能很一般,我觉得很废物,多10点在初期也许有点用,到后来,也就10级左右大家的射击都接近100了,完全无视了,搭桥技能』 |
|
5、faster snap shot 更快的突然射击。这个技能使得射击的snap(突然射击)模式消耗的ap减少15%
『好技能!虽然说战士一向扫射,但是当敌人血不多,但是你的ap却有不够扫射时,snap一下就能干掉他了,特别是用STG 43时,snap才耗6ap!』 |
|
6、survival幸存者。这个技能使得当角色的血低于25%时,会增加10%的evasion(躲闪)属性
『才10%……没觉出有多大用处,还是很难躲开使你的血低到只剩25%的敌人的火力。不过,多1点躲闪就减少敌人的1%命中率!)』 |
|
7、faster attributes growth更快的属性提升。这个技能使得你的attributes基础属性提高的速度增加10%
『10%虽说不多,但是也不少,基础属性还是很难升的』 |
|
8、faster pose change更快的姿势转换。这个技能使得你在转换立、蹲、趴时消耗的ap减少1
『打完一枪趴下是个不错的主意,这样敌人命中你的几率会减小。但是趴下视野会变小,下次射击还要耗费ap重新举枪。我是从来不趴的,打不过还不会跑吗。搭桥技能』 |
|
9、faster short brust更快的短点射。该技能使得角色在使用short brust短点射射击模式时消耗的ap减少15%
『非常棒的技能!没错每个战士都要选择它』 |
|
10、run for your life 逃命专家。该技能使得敌人在射击移动中的你时将会增加100%的射击惩罚
『没错,这是逃命的本钱』 |
|
11、better hearing更好的听力。这个技能将听力范围和发现敌人的概率都增加50%
『搜查躲藏的最后一个敌人总是危险的,听力能帮你听音辨位,而且这也是重要的搭桥技能』 |
|
12、good shot from any pose杂耍射击。该技能使得你能构在任何姿势下都能最好的射击敌人 『就是立、蹲、趴的惩罚都没了。想学下面的技能就学习这个吧,还有喜欢站着打的人,这个技能效果还是能觉出来的』 |
|
13、machine gun specialization机枪特长。该技能使得用机枪武器时射击技能增加10点
『跟前面的SMG特长地位相当』 |
|
14、longer short burst更长的短点射。该技能使得你在短点射时比枪械属性上说的多射1发
『我一开始想也不想就选择了它,但是后来我发觉上当啦!本已为在短点射原来所耗的ap的基础上多追加1发,但是后来我发觉短点射耗费的ap增加了!晕啊,还是5点ap!很多了,且仅仅是为了最追加一发,省下这5ap两次后就能多射一次短点射啦!感觉这技能真失败,说明里也没有提到,难道是bug?』 |
|
15、faster shots更快的射击。这个技能使得射击时不用做射击准备(举枪!)
『很棒的技能!不用消耗举枪的ap了,一对多必备啊』 『edit:似乎没有效果,首枪一样耗费多余的ap。估计是首枪的射击惩罚没了,而不是不多花费ap』 |
|
16、increased spot增强侦测。这个技能使得spot侦测能力提升25%
『实在垃圾,侦测是最好练的技能之一』 |
|
17、night hunt夜猎。这个技能使得晚上的射击准确率和白天时一样
『还算有点用,夜晚射击惩罚取消了。ps:有多余的点么?有就加吧,我是没有』 |
|
18、find cover寻找掩护。这个技能增强100%掩体对角色的掩护
『墙很不结实,有了它墙会增厚一倍,就这个意思。可惜我一直没有多余的点加』 |
|
19、controlled long burst克制的长连射。这个技能使得你在long burst长连射时,一旦目标敌人死了就会停止射击
『还是很实用的,其一,节省了ap,你不会向一具尸体浪费ap了,其二,节省了弹药,战士不会快速装填,再装填弹药很费ap的哦』 |
|
20、increased ranged damage增加远距伤害。这个技能使得远程武器的伤害增加
『到底增加多少,我也不确定,反正增加了。学之』 |
|
21、steady gun稳定枪身。这个技能使得角色在移动时不会因此影响到射击的精确度
『运动战就要这个啦,移动中突然停下射击的射击惩罚消失』 |
|
22、awareness预知。这个技能消除战斗时第一回合的惩罚
『不错的技能,没有首回合惩罚了,适合与喜欢在即时与回合之间互换,另外说一下,即时下能存盘』 |
|
23、heal me better 更好的受治疗。这个技能使得在给自己使用医疗工具时,效果增加50%
『没用……受重伤S/L大法就是了,这游戏没有铁人模式』 |
|
24、reduced recoil消除后坐力。这个技能使得在扫射时后坐力100%减小
『也就是没有后坐力,连射后座惩罚消失。如果打算用机枪,强烈建议学习,冲锋枪,特别是pps系列就免了吧,学习这个太废点了』 |
|
25、second skin机甲特长。这个技能使得使用机甲时的惩罚消除了
『想做机器战警的话就学吧,不推荐』 |
|
26、vanguard先发制人。这个技能使得在突然转为回合制时有行动的最优先权
『很爽的技能,一旦你没有发现隐藏的敌人,而进入回合时,你也能先敌行动,强烈建议每个战士都要学习』 |
|
27、inspiration灵感。这个技能使得在有该技能的人物周围的3步以内的友军命中率增加5%,躲闪属性增加5点。这个持有技能的人除外
『完全是为别人的技能,给别人灵感,搞笑的名字』 |