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寂静风暴技能树之战士篇
文章出处:铁资网  作者:neverdark  发布时间:2005-04-04
 

战士——狙击手——工程兵——斥候——投弹手——医护兵——

soldier战士,战士是战队的核心,他们有更多的str力量和dex敏捷,他们也有更多的生命点数,他们是自动武器和固定机枪的专家一个战士掌握这些时会比其他职业强

1、faster familiarization更快的精通。这个技能使得人物增加武器熟练度的速度加快100%,但是,一旦角色停止使用该武器,熟练度损失的速度也是100%

『非常好的技能,众所周知,每提升1点熟练度,最明显的变化就是射击时命中率提升1%,快速熟练度提升使得战斗更加轻松,而快速失去熟练度使得你更换武器时,能更快的掌握新武器,因为在游戏中,旧武器熟练度没有减到0时,新武器的熟练度是不会涨的』

2、ignore wounds忽视伤病。这个技能使得创伤对命中率的影响缩小

『一般,搭桥技能』
『edit:重新评价,有了这技能,挨打后属性降低的ap降低的几率小多了』

3、look for free自由观察。这个技能使得人物在战斗时转身观察周围不耗费ap

『挺有用,观察周围是必须的』

4、SMG specialization SMG武器特长。这个技能使得人物在使用SMG(冲锋枪类)武器时射击技能增加10点

『这个技能很一般,我觉得很废物,多10点在初期也许有点用,到后来,也就10级左右大家的射击都接近100了,完全无视了,搭桥技能』

5、faster snap shot 更快的突然射击。这个技能使得射击的snap(突然射击)模式消耗的ap减少15%

『好技能!虽然说战士一向扫射,但是当敌人血不多,但是你的ap却有不够扫射时,snap一下就能干掉他了,特别是用STG 43时,snap才耗6ap!』

6、survival幸存者。这个技能使得当角色的血低于25%时,会增加10%的evasion(躲闪)属性

『才10%……没觉出有多大用处,还是很难躲开使你的血低到只剩25%的敌人的火力。不过,多1点躲闪就减少敌人的1%命中率!)』

7、faster attributes growth更快的属性提升。这个技能使得你的attributes基础属性提高的速度增加10%

『10%虽说不多,但是也不少,基础属性还是很难升的』

8、faster pose change更快的姿势转换。这个技能使得你在转换立、蹲、趴时消耗的ap减少1

『打完一枪趴下是个不错的主意,这样敌人命中你的几率会减小。但是趴下视野会变小,下次射击还要耗费ap重新举枪。我是从来不趴的,打不过还不会跑吗。搭桥技能』

9、faster short brust更快的短点射。该技能使得角色在使用short brust短点射射击模式时消耗的ap减少15%

『非常棒的技能!没错每个战士都要选择它』

10、run for your life 逃命专家。该技能使得敌人在射击移动中的你时将会增加100%的射击惩罚

『没错,这是逃命的本钱』

11、better hearing更好的听力。这个技能将听力范围和发现敌人的概率都增加50%

『搜查躲藏的最后一个敌人总是危险的,听力能帮你听音辨位,而且这也是重要的搭桥技能』

12、good shot from any pose杂耍射击。该技能使得你能构在任何姿势下都能最好的射击敌人

『就是立、蹲、趴的惩罚都没了。想学下面的技能就学习这个吧,还有喜欢站着打的人,这个技能效果还是能觉出来的』

13、machine gun specialization机枪特长。该技能使得用机枪武器时射击技能增加10点

『跟前面的SMG特长地位相当』

14、longer short burst更长的短点射。该技能使得你在短点射时比枪械属性上说的多射1发

『我一开始想也不想就选择了它,但是后来我发觉上当啦!本已为在短点射原来所耗的ap的基础上多追加1发,但是后来我发觉短点射耗费的ap增加了!晕啊,还是5点ap!很多了,且仅仅是为了最追加一发,省下这5ap两次后就能多射一次短点射啦!感觉这技能真失败,说明里也没有提到,难道是bug?』

15、faster shots更快的射击。这个技能使得射击时不用做射击准备(举枪!)

『很棒的技能!不用消耗举枪的ap了,一对多必备啊』
『edit:似乎没有效果,首枪一样耗费多余的ap。估计是首枪的射击惩罚没了,而不是不多花费ap

16、increased spot增强侦测。这个技能使得spot侦测能力提升25%

『实在垃圾,侦测是最好练的技能之一』

17、night hunt夜猎。这个技能使得晚上的射击准确率和白天时一样

『还算有点用,夜晚射击惩罚取消了。ps:有多余的点么?有就加吧,我是没有』

18、find cover寻找掩护。这个技能增强100%掩体对角色的掩护

『墙很不结实,有了它墙会增厚一倍,就这个意思。可惜我一直没有多余的点加』

19、controlled long burst克制的长连射。这个技能使得你在long burst长连射时,一旦目标敌人死了就会停止射击

『还是很实用的,其一,节省了ap,你不会向一具尸体浪费ap了,其二,节省了弹药,战士不会快速装填,再装填弹药很费ap的哦』

20、increased ranged damage增加远距伤害。这个技能使得远程武器的伤害增加

『到底增加多少,我也不确定,反正增加了。学之』

21、steady gun稳定枪身。这个技能使得角色在移动时不会因此影响到射击的精确度

『运动战就要这个啦,移动中突然停下射击的射击惩罚消失』

22、awareness预知。这个技能消除战斗时第一回合的惩罚

『不错的技能,没有首回合惩罚了,适合与喜欢在即时与回合之间互换,另外说一下,即时下能存盘』

23、heal me better 更好的受治疗。这个技能使得在给自己使用医疗工具时,效果增加50%

『没用……受重伤S/L大法就是了,这游戏没有铁人模式』

24、reduced recoil消除后坐力。这个技能使得在扫射时后坐力100%减小

『也就是没有后坐力,连射后座惩罚消失。如果打算用机枪,强烈建议学习,冲锋枪,特别是pps系列就免了吧,学习这个太废点了』

25、second skin机甲特长。这个技能使得使用机甲时的惩罚消除了

『想做机器战警的话就学吧,不推荐』

26、vanguard先发制人。这个技能使得在突然转为回合制时有行动的最优先权

『很爽的技能,一旦你没有发现隐藏的敌人,而进入回合时,你也能先敌行动,强烈建议每个战士都要学习』

27、inspiration灵感。这个技能使得在有该技能的人物周围的3步以内的友军命中率增加5%,躲闪属性增加5点。这个持有技能的人除外

『完全是为别人的技能,给别人灵感,搞笑的名字』

战士要想修练冲锋枪的话,建议顺序1、4、9、3、8、7、11、22、26、2、6、5、15、20。一般通关时也就15级,15级以后随便学吧
练机枪的话,3、8、7、11、22、26就晚点学吧,点不够的哦。
战士应该一str和dex为主,智力影响不大的

战士——狙击手——工程兵——斥候——投弹手——医护兵——

  [本文结束]

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