是否单发AP和连发AP消耗是判断依据?武器本身的精确都差别么? 忘高人详细指点枪支的选折,功下ALMA后,第一次感到自己军火足够丰富~~~ HOHO.... pzkpfwiiig 有2个基本类,长枪和短枪的选择,先说长枪。 1,能装的附件:不能上双瞄的步枪是没多少前途的。 2,看射程:作为长枪,射程一般要在28以上(视野是25,如果是2级夜视+眼镜的话是28的视野)以达到看的见就打的着的要求。 3,ap消耗问题:5和6的基本消耗是分水岭,作为步枪优先考虑单发性能,这个意思就是说不要因为连发性能好就选择单发次一等的折中武器,那是不智的行为,长枪的威力都不小,ap的消耗非常关键 3,耐久/子弹的易得性/连发性能:短枪类一般是夜战武器,所以一个关键的前提是能消音或能装消音器,同样,射程也非常重要,尽量选择20以上射程的武器,双手可持更是加强了一倍的火力,连发性也比较关键,一般来说,在ja系列里这类武器总是被mp5这一族给占有了,或者是p90这样的概念武器,有的版本有消音长枪,ap消耗少射程远那就是日/夜的通用武器了。 最后还有一个是易得性,如果快要破关了才能得到,那就发挥不了什么作用了。 以野火来说,m4是最好的步枪,p90/mp7/vss等都是不错的短枪,不过这几种枪在战场上不太容易得到,还是2把灭音 mp5实在,至于那些ap消耗巨大的狙击枪,我从来都认为是多余的东西,喜欢玩就拿来玩玩吧。 武器的精度由射程决定,机枪和使用双手武器有个固定的精度惩罚。
102163744 还有可靠性问题,像M-14可靠性不高,状态低于80%命中大幅下降,甚至卡壳。 可靠与否:RELIABLE/NOT RELIABLE QUICK FIRING 可以在同等中断判定时占得先机。 HARD REPAIR 难于修理。
everlast 枪械配件我一个都还没有...枪到是不少了... 现在手上有数吧AK-74 G41 H&K G3A3 FA-MAS这些枪怎么样? Dragunov太废AP了。。每次开一枪感觉很垃圾。 TANK 首先看耗AP小得,然后看射程~ 其实,游戏玩到最后,大家手里就那么几种好用的枪
everlast G41 和 H&K G3A3 比AK-74差多了?但实在不喜欢AK-74的枪声... TANK 看你手里的枪,用FA-MAS主战吧。 至于Dragunov,狙击枪当然不能拿去冲锋~
neverdark 偶野火常用枪: c.c是m16的伞兵缩小版,射程21,威力35,5连发,举枪、单发、连发:4/4/8(枪法85),可加枪榴弹,狙镜,光瞄,突击利器,适合运动战,可满足所有夜战,日间旷野战较吃力,射程小了点,命中问题不大,单发威力不足是缺点。 m4,主力枪械,射程32,威力36,5连发,举枪、单发、连发:5/5/9(枪法85)可加枪榴弹,狙镜,光瞄,脚架,全能枪械,足够应付所有情况。 USP,手枪精品,光瞄,消音器,举枪、单发、1/3(枪法85),一回合可以打8×2枪! colt python,手枪霸王,光瞄,狙镜,举枪、单发、3/4(枪法85),一回合可打死5人! aug,常用狙击枪,基于svd不用bug没子弹,用aug。 mini-30,7。62wp弹中我唯一用的枪,射程29,威力40,举枪、单发、5/5(枪法85),守城有时可以打2次全精,仅此而已。 其他枪仅供娱乐。 其他版本因时间久,没资格评价。
pzkpfwiiig 看样子楼主是玩的原版,原版中最好的步枪是fn-fal,一般推荐带2把枪,一把fnfal,一 把c7,c7的作用是当机枪用,以你目前手上的武器还是用famas吧。
Victor 好像ja里的AK不怎么好使,G41 H&K G3A3 FA-MAS也不算好枪,相比我还是建议先用H&K G3A3 吧,就是不知道你子弹够不,一开始不多。 风刃 枪械的选择不能单看枪的属性,还需要考虑自己佣兵的markship和agi等能力。
如果佣兵是高markship,agi也不错,那选择commando这把枪就足够了,进入视野以后,21的射程基本可以满足,如果你的枪法在90甚至95以上,你甚至可以做到超视野爆头,这时候,commando的5连发和小AP作用明显,你可以两次精确射击或扫射以后再移动位置,这时候,你可以抛开其他任何枪支,甚至是M4
如果佣兵的markship不高,而且agi比较小,如从tixa救出来的shank,那不要犹豫,给他一直长射程大AP的狙击枪吧,他的作用就是,趴在战场的后方,等你前面的佣兵发现敌人,然后用所有有限的AP做一次精确射击,争取可以击中敌人就行了。这样的佣兵,即便你给他M4之类的枪,也可能会打不到敌人,而且,射击后也无法移动位置,所以,使用狙击在后面是比较好的选择。 阿修 枪法不够的队员,要考虑到射程。 枪的射程和枪的命中也有关系。 扫射武器,还是看扫射子弹数量更重要,多扫一下,就意味着,威力上升一个等级。 一般武器还是看AP,多开一枪可以说,比什么都好。
罗娜·洛依斯 如果你是个手无缚鸡之力的废柴话,重量也很重要。 rainharder 武器射程很重要,这个对命中有加成.使用的子弹类型也很重要,7.62比5.56还是要有效些。 自然,散射率也必须考虑......个人推荐早期的FAMAS,AK74后期FNFAL C7 P90
starfinder 如果是原版的话,而你又是个扫射狂人,那么RPK才是王道
Sariel Dragunov 是用来打头的…… 争取1枪毙命(似乎wf的枪威力增大以后效果好一些)
pzkpfwiiig 所有的单发武器都是打头的........
天堂来的菜鸟 这么说似乎是呢 hoho... 不过我的意思 这类枪是争取一枪毙命……CS打多了 抱歉
falloutbis 判断枪的好坏和以下参数有关:
Draw Cost: 首发AP惩罚。注意在JA2中不能超过3,因为佣兵在做转身射击动作时自动得到3 AP的处罚并忽略高于3的值。UB中,可以设置高得多的数值。
开火速度(Rate of Fire): 用这个公式计算开火所需的AP :(AP Cost) = 90 / (Rate of Fire)
扫射弹量Burst Size: 一次扫射的最大弹数,最大为6发。
扫射惩罚Burst Pen: 扫射模式中每发子弹的命中率惩罚。
伤害力Damage: 嗯,这个,不用多说了罢…(注意,武器威力只和这项属性以及弹药的类型(HP,AP等)有关,与弹药口径无关)
威吓Prestige: 这个值决定了多少敌人和民兵会重视这件武器。同样也影响你的佣兵手持此武器时对NPC产生的威吓度.
弹夹容量Clip Size: 此武器/弹夹能容纳的弹药的最大数量。
射程Range: 此数值除以10可得到游戏中的实际距离.
响度Loudness: 能够听到枪声的一个正方形的大小。
重量Weight: 单位是十分之一公斤。
尺寸Size: 0=Large,其他的数值表示在物品栏大格子力能堆叠的最大数。(能堆叠物品在小格子和大格子里能堆叠的数量是不同的)
价格Price: 基础价格,不包括修正值。
出现率?Progress: 从1 to 10.越高说明在Bobby Ray’s出现这件物品的时间需要越长
耐久力Durability: 武器损毁速度。
修复难度Repair: 决定该物品的修理难度。
astonzue 怎样才能都找到这些值。
everlast 好想哭...原来不知道FN-FAL是用7.62mmNATO...都给卖了... 突然在TONY除买到人生第一把...我哭... pzkpfwiiig 原版的单发王,一但拥有,别无他求,一定要安装双瞄,弹簧铝管,配件多的一个空安个枪架,比没有强,ap消耗4、7,以后再也没见过这么让人心跳的武器了(ja2的mod)
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