正如人们对龙的由来充满好奇一样,很多即使是邪恶的生物在玩家的眼中也是色彩斑斓千奇百怪的。拥有着神奇而独具一格的人生,即便是离经判道的吸血鬼在我们的心中也是那样地有趣。事实上自古以来人们对吸血鬼的研究就从来没有停止过——无论其起因是由于无知的恐惧还是出于研究的好奇。从古老的Dracula到现在的刀锋战士,从大家耳熟能详的恶魔城到吸血鬼:避世救赎,但凡有魔幻题材出现的文化传媒,吸血鬼总能在其中找到一席之地。如今的他们已经和僵尸、骷髅一样有名,和巨龙、天使一样富有传奇色彩了。 但是吸血鬼到底从何而来呢?虽然我们都知道吸血鬼的产生是由另一个吸血鬼的初拥,也就是对被害人的噬咬造成的(事实上这只是其中的一个步骤,下文将详述),那么最初的吸血鬼又是哪里蹦出来的呢?有些人一下就会联想到Dracula,甚至还有那个十八世纪残忍地用少女的鲜血洗浴以保持青春的贵妇。这就和鸡生蛋蛋生鸡的问题一样复杂。好在我们无须具备哲学家的头脑象讨论针尖上到底能够站几个天使那样来讨论它,因为我马上就要把你带入这个吸血鬼有趣而怪异的黑暗世界里去。
起源: 只有在最最古老的传说中,或者甚至是在吸血鬼自己的口中我们才能对这些奇妙而邪恶的生物的由来略知一二。据说吸血鬼的祖先是魔鬼般的蜘蛛女神Lolth的产物。千万年前,这个名为Drow的女神便对一些具备一定能力的生物进行测试,凡失败者都会被变成类似蜘蛛模样的亡灵生物Ansithi,他们漫无目的地独自游荡在黑暗的地下,为他们内心关于堕落变异前的记忆和对鲜血的极度渴望所折磨着。人们在对这种现象日积月累的调查后认为,并不是Lolth本身的力量而是某种黑色结晶装置导致了Ansithi由原来的物种变成现在的样子,以及他们对血液的不正常渴求。尽管这种装置的碎片在善良的大地精灵之神Correllon Larethian征讨蜘蛛女神的时候被摧毁了,但是它的由来以及蜘蛛女神是如何得到这一装置的,仍然是一个迷。在此之后蜘蛛女神一如既往地测试着她可怜的“孩子”们,唯一不同的是今后的失败者再也不会变成Ansithi,而是另外一种讨厌的怪物Drider了。 不管怎样,结晶装置的毁坏并没有将先前制造出的Ansithi一并消灭,事实上他们仍然保持着亡灵生物的特性,并且如隐匿在黑暗中的蜘蛛捕食猎物一样通过吸取原先他们同类的鲜血来保持生命的活力,这是一种和以白骨生肉为重生方式的其他亡灵生物截然不同的另外一种再生方式。自此以后很长时期内,吸血鬼和Ansithi这两个名词其实是同一个意思。他们是唯一一种生活在地下的可怕亡灵,然而之后发生的事情却改变了一切。 几乎所有的传奇故事都承认一个名叫Toreador的吟游诗人,精灵族的少女是首位脱离Ansithi氏族的吸血鬼。当时她和她富有冒险精神的队友们正在黑暗的地下世界执行一项不为人知的秘密任务。至于那个渎圣的Ansithi为什么要选择她作为初拥对象现在已经不得而知了,我们唯一知道的是在这一可怕的转变完成之后她突然发现自己无论是在力量还是在气质上都完全不同于那些诱使她堕落的恶魔们。也许是因为精灵的血统,也许是因为她强烈的个性,或者两者皆有,她最终脱离了整个Ansithi部族。尽管她仍然拥有对音乐和歌谣的高度鉴赏力,但是它已经逐渐趋向于一种扭曲和黑暗的喜好了。就这样,Toreador将自己在地下世界发展的全新的信仰和理念带到了地上,带到了那些被她选择为初拥对象而同样成为吸血鬼的,她的同类。而最后如Toreador脱离Ansithi一样同他们自己的部族分庭抗礼的吸血鬼越来越多,这往往取决于当事者是否具有强烈的个性、或者不同的种族,或者两者皆有。目前已知的象这样的氏族除上述之外,就是Nosferatu了,据说它的第一代吸血鬼要么是一个年青英俊但是心地丑恶的精灵,要么就是一个常常以“种族优化”为理由袭击吸血鬼的矮人。当然,这些都是传说而已。 另外的说法是,根据圣经的记载该隐由于上帝不喜欢自己作为蔬菜进献的供品而迁怒于奉献了牲畜得到上帝欢心的弟弟,遂弑之(人类心理学家却认为这是以耕种和畜牧业为象征的母系权力社会,转为臣服于以狩猎和战争为象征的父系权力社会在传说中的体现,也可以看作是蜘蛛女神在人们对吸血鬼的恐惧中邪恶化的表征)。而上帝则惩罚该隐使其受尽人间的折磨。在吸血鬼的传说中,他所受的惩罚则是必须吸食活物的鲜血以永生,且在亚当的原配莉莉斯(请不要联想到EVA,拜托)的指导下学会了如何利用这一特质产生异能。所以有说该隐是吸血鬼起源的,也有说莉莉斯才是史上吸血鬼No.1的。之后还有Methuselahs和Antediluvians作为吸血鬼的远祖出现,不一而足了(听着真乱,越来越象“贾雨村言”了)。
特性: 无论吸血鬼的政治立场和所处阵营是怎样的,他们都有一些亘古不变的通性。举个最简单的例子来说:活得越久的吸血鬼法力越强大;他们都需要不定期地补给鲜血以维生;直接暴露在阳光下都会对他们造成伤害等等。尽管这些特性不为他们的个性所转移,但是其类别还是有迹可寻的。 阳光:对任何一个普通的吸血鬼来说,阳光的直接照射会造成极大的灼伤。那时他们将动弹不得,无法呼号和求救,甚至连躲到最近的暗处的力气都没有。他们会逐渐丧失法力和生命,最后被烧成一滩飞灰,其时间取决于他们个体实力差异。但是要注意:这只是对一般的,是一般的吸血鬼而言!许多自负的吸血鬼杀手就是因为过于轻信自己和阳光的实力,在会在对付这种变化多端的亡灵时自取灭亡的。 埋葬:无一例外,所有的吸血鬼都能够以圣洁的方式进行埋葬和消灭。但是他们的个体实力决定了实施这一过程的难易度。 剿杀:鉴于吸血鬼的诸多能力,这并不是一件容易做到的事情。在他们被击倒或者奄奄一息的时候,鲜血的能量就被动用来进行复元和重生。木桩或许是个行之有效的方法,不过它们只有在刺穿吸血鬼心脏的时候才会起作用,而且这只能让吸血鬼无法行动和再生。一旦木桩被拔除,那么他们只要尚有一口气在就会再度自愈。唯一能够彻底杀死他们的方法就是长时间的阳光曝晒。酸液和圣水也能起到和太阳相同的作用。将其斩首只能使其瘫痪一阵子,一旦他的头颅重新和身体接驳他就能再次复元。只有焚烧掉砍下的头颅,或者让它处于烈日之下才能完全地将一个吸血鬼杀死。如果吸血鬼被砍下的不是头颅而是四肢的话,那么在足够的鲜血供给下假以时日他就能重新长出四肢来。 鲜血:鲜血对吸血鬼来说就是生命所系,当然他们也可以依靠动物的鲜血生活,但是这种血液对他们来说是“不纯”的。由于他们需要人类、具备人形的生物以及半人的鲜血来提供养分、作为使用异能的动力以及重生,所以只有这些血才是吸血鬼的真正目的。在一个吸血鬼的体内可以贮存比常人多得多的鲜血,他们可以把血液集中起来直到无法再吸食更多了为止。每天一个吸血鬼都要耗费一点鲜血以维持自身的不朽,而当他们使用异能时这种消耗就更为剧烈。吸血鬼储存鲜血的方式就象一个压缩瓶,一旦他们的鲜血消耗殆尽他们就会陷入所谓的濒死时无意识状态,也就是麻木。除非有外部的血源供应,否则他们将长眠不起,这也就是为什么吸血鬼更加倾向于人血的原因,因为一个依靠动物血液生活的吸血鬼其使用这些血液中能力时的消耗将是那些吸取人血的同类的两倍。 攻击:吸血鬼在精力充沛的时候是非常可怕的。他们长有一对部分可收缩的利齿,可以用来咬噬攻击对象,尽管这对受害者来说将是非常痛的,但真正可怕的或许还是亡灵奇异的能力在受害者身上的作用。他们往往会在被咬的时候感受到一种极度兴奋的快感乃至休克,有点类似吸毒时的高潮感。正因为如此,吸血鬼可以用他的舌头轻触受害者被咬破的伤口,使其痊愈后轻易地将受害者操纵于鼓掌之上。但同时吸血鬼也必须为此付出一点代价,他必须以自己体内的鲜血来维持和每一个受害者的这种微妙关系。所以常常吸血鬼只会出现在人口并不是很密集的村庄中,并且一个吸血鬼通常不会操纵超过三个傀儡。 衍生:如果一个吸血鬼需要发展新的成员,他首先要吸干对方的鲜血,旋即在对方气若游丝的时候弄伤自己,让自己的血液接触到对方的双唇。这时那个几乎已经死掉的人就会立刻苏醒过来贪婪地喝着他主人的血液。为了防止新生的吸血鬼暴走,制造者一定要对新成员所谓的“喂养”达到一定程度(一般来说灌个几百CC大概就OK了吧!)。之后他就会与其主人一同生活不超过50年的时间,直到他能够独立为止。需要注意的是由于吸血鬼是一种群居的生物,为了控制其内部数量所有新成员的发展都要象当地的长老吸血鬼也就是所谓的亲王报告,否则当事者将受到严厉惩罚。 立场:亡灵都是邪恶的,吸血鬼也不例外。当然新生的吸血鬼在一段时期内会做内心的斗争,在他们最终臣服于黑暗势力之前的这段期间他们的道德准则可能依然会保留。也就是说即使是一个吸血鬼他也有自己的道德素质,但不管怎样所有吸血鬼的最终归宿还是黑暗的,无论他们在这条路上徘徊多久。 暴走:当吸血鬼体内贮藏的血液降低到一定程度的时候他就会暴走,任何身体中流着血液的生物都会遭到攻击,不分敌我。一旦他开始吸血其最终结果无非两个,要么他的鲜血储备回复到全满,要么受害者的血被吸干。 再生:所有的吸血鬼天生都有再生的能力,这一过程将会消耗他们的鲜血贮备。一旦他们开始再生那么无论多严重的伤口都会痊愈。这使得我们不禁对血液储备全满的吸血鬼的疗伤能力表示忧虑。 装甲:他们天生对非魔法武器的攻击免疫,这也是为什么他们难以被消灭的原因之一。 蛛行:鉴于吸血鬼的祖先Ansithi的来由,这种能力对吸血鬼来说也是与生俱来的。很少有吸血鬼会进一步进行这方面的训练,尤其是生活在地表的吸血鬼,他们甚至忘记了这还是主修能力:蜘蛛能力的一种。 冬眠:有必要时他们会进入一种类似于麻木的自我休克状态,此时他们的生命力和对鲜血的需求都会降到最低。这种行为并不一定发生在冬天,因为当某一地区的吸血鬼活动过于暴露而他们需要保持低调的时候这种行为也会出现。年纪越老的吸血鬼对冬眠越是在行,最老的吸血鬼甚至能十年十年地睡下去而完全不需要吸血。 异咒:如幽灵一般的吸血鬼往往表现出对周围事物的超自然控制能力,不论哪个派系的吸血鬼都具备这种先天能力。这也就是为什么往往入侵者在吸血鬼的巢穴中会听到诡异如窗帘响动的沙沙声、目睹一些不自然的现象以及会不寒而栗的原因。 画皮:这可能是吸血鬼最为可怕的能力之一了。和其他的亡灵生物不同,他们能够轻而易举地伪装成人类的样子从而在不被察觉的情况下完成他们邪恶的任务。这种栩栩如生的伪装很大程度上要归功于他们和反世界的联系,尽管这种联系和那些普通亡灵相比并不是那样强大。所以他们不象许多亡灵,他们的想法和凡人无异,甚至有些还具有一丝未泯的道德观念;但是同时他们也无法象亡灵那样能够自动探察到活物,也无法具备夜视能力,尽管他们对疾病、毒害、睡意、媚惑和定身术免疫,但是无法洞察幻术。同反世界的某种联系也是他们为什么需要鲜血来维持生命的原因,但是即便如此,光是他们对“探察亡灵”这一法术的高豁免率就足以让人心惊胆战了。 寿命:越老的吸血鬼能力越强,这是颠扑不破的真理。最古老的吸血鬼甚至能够具备神一样的能力。然而这种年代和法力的积累并不是依靠轻率和卤莽做到的,所以每个吸血鬼都必须遵守一定的行事法则。50岁以下的吸血鬼为初生,50岁以上100岁以下的吸血鬼为青年,100岁以上250岁以上的吸血鬼为成熟,250岁以上500岁以下的吸血鬼为长老,500岁以上的就成精了。
社会: 很多吸血鬼,尤其是Gangrel氏族的成员之间很少有联系。但是许多吸血鬼还是具备一种亡灵的社会体制的。一个吸血鬼能够随时知道他所在氏族的长老和晚辈们的确切位置,这对吸血鬼杀手们来说尤为重要。因为很有可能在你追捕一只吸血鬼的时候会发现原先勘察清楚的安全地带却突然出现了好几只吸血鬼来包围你。吸血鬼往往统一成一些小型的组织,也就是我们所谓的派系。尽管派系和派系之间常常会发生冲突乃至大规模的战争,但是他们的主要阵营只有两个:魔党(Sabbat)和密党(Camarilla)。这是两个哲学观点、政治立场、成员特性截然不同的两个分支。魔党认为吸血鬼应该直接统治凡人;而密党则认为这样做过于冒险,他们应该在暗地里操纵人类“傀儡”,以影响力来控制整个人类王国。这一点在密党六戒第一条避世里就能很清楚地看出来,所有违反戒律轻易抛头露面的吸血鬼都将被处以极刑。可见同好战而激进的魔党不同,密党是严密的绝对隐者,这也是吸血鬼之间主要的政治分歧所在。 目前我们还无法得知吸血鬼们是如何运用其影响力给人类高层带来压力的,但是有一点很明确,就是这些组织的存在无疑对人们来说是一种威胁。但却不是最大的威胁。Tremere应该算是吸血鬼中最神秘,潜在危险最大的一个派系。他们清一色由巫师组成,并且主张将一切使用魔法的非本氏族成员吸血鬼赶尽杀绝。现存有关他们的部族及其目的的资料非常之少,不管怎样他们对人类以及其他生物,乃至其他部族的吸血鬼来说,都是最可怕的噩梦。 |