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吸血鬼研究——吸血鬼的派系和氏族
文章出处:铁资网  作者:古留根尾·我我神  发布时间:2005-03-29
 

    吸血鬼,这可能是魔幻题材中最为吸引人的一个物种了。无论是骑士、法师,还是僵尸、飞龙,他们的形态和特性显然都为自己的种族、职业所制。然而一个吸血鬼可以是德鲁依教徒、可以是矮人;可以是小偷、可以是精灵,甚至已经死过一次的亡灵还能成为另一个亡灵:吸血鬼。这完全取决于一个吸血鬼吸血并将自己的血液回灌的对象——我们称之为“初拥”。更为奇妙的是,吸血鬼可以完全保持初拥对象在受难前的各种特性和能力,这也使得他们成为魔幻史上最奇妙和最难对付的生物之一。但是就和人类之间的纷争一样,吸血鬼之间的纠纷也是常年不断的。有人说他们的祖先是莉莉斯,亚当的原配;也有人说他们的祖先是蜘蛛女神Lolth创造的Ansithi。不管如何,吸血鬼分帮结派的事实是无可非议的。那么就请一起来看看这些奇妙生物是如何分类的吧。

Ansithi:无序邪恶
    Ansithi是第一代的吸血鬼,他们99.9%的人生都是在黑暗中度过的。和很多生活在人间,出没于城市和乡村的吸血鬼相比,他们的数量更为稀少,这可能也是让后者误认为他们是非常危险和恶毒的原因。事实上有些吸血鬼对这一派系保持着一种敬畏的态度。Ansithi一般不会冒险前往人间,所以他们实质上对于那些居住在外部的吸血鬼没有什么太大的影响。他们最基本的三条主修能力是蜘蛛能力(Arachnos)、身手敏捷(Celerity)和神出鬼没(Obfuscate)。对这一派系的吸血鬼目前人们还无法得知他们的弱点所在,甚至连他们是否有弱点还是个问题。

Dracoraj:绝对邪恶
    Dracoraj可能是现在硕果仅存的地下吸血鬼组织了,第一代的Dracoraj很有可能是山地矮人或者深居地下的Duerga人。他们很少离开自己的领地出外冒险,但是在古老的传说中还是有他们其中的一些成员和地面居民遭遇的记载。这一派系的成员几乎都是矮人和Duerga人,他们尖酸、自私,离不开土壤。他们崇尚存在于地下石块中的“大地神力”,一旦丧失了泥土的庇护,这些憎恨变革的吸血鬼就会精力衰竭。他们的主修能力是身强体壮(Potence)、刚毅不屈(Fortitude)和重力控制(Gravitos)。泥土就是这些吸血鬼的弱点,没有了泥土,这些需要冬眠的吸血鬼活都活不下去。

Assamite:中立邪恶
    Assamites组织并不庞大,但却是最为无耻的一群。他们原先是来自遥远沙漠的游牧民族,有着担任赏金刺客的古怪嗜好,常常受雇于其他吸血鬼或者邪恶的亡灵生物。他们非常团结,狂热地崇拜着自己那一套不为人知的可怕宗教,手足情谊非常浓厚。据说这些吸血鬼还斥资建立了一座供奉他们的神——极有可能是强大的Baatezu神——的华丽神殿。由于他们来自异地他乡,所以很少有人能够确切地了解他们。Assamites派的主修能力是刺客技能(Quietus)、身手敏捷和神出鬼没。同Dracoraj派一样,他们对泥土,或者说沙子的渴求也就是他们的致命弱点。

Giovanni:中立邪恶
    Giovanni派的吸血鬼极为邪恶,他们的名字第一代吸血鬼,强大的亡灵巫师妙手空空Giovanni Deathhand。事实上他们是和Tremere派,一个吸血鬼巫师组织分庭抗礼的一支,因为后者相信他们正在计划取代Tremere派的地位。由于他们所初拥的对象都是那些身经百战经验丰富的优秀巫师,所以这一派的实力在短时间内异常迅速地强大了起来。至于那些不中用的人他们会立即将其处决,毫不手软。Giovanni派的主修能力是致命碰触(Nyx Tactos)、催眠支配(Dominate)和高度警觉(Auspex)。这个神秘派系的弱点尚未人知,即使有,他们也不会轻易示人。

Avisia:无序邪恶
    这一支不但数量稀少,而且还很奇特,他们就象风一样行踪不定,反复无常。许多吸血鬼派系不相信这一支的存在,这对他们来说反倒是个好处。据说Avisia派的祖先是仙灵,或者至少是具有仙灵血统的人类。不象其他吸血鬼,Avisia吸血鬼无需忍受因为吸食仙灵血液而带来的各种痛苦,此外他们还因此能够获得特殊的能力。和其他吸血鬼不一样的是,他们对人类漠不关心,只不过偶尔将他们当作一时兴起用来殴打的玩偶而已。Avisia吸血鬼的主修能力是唤云呼风(Aviador)、神出鬼没和心理媚惑(Prescence),许多成年的Avisia吸血鬼还具备高度警觉和身手敏捷的能力。他们最惧怕的就是游侠和牧师的埋葬术。

Malkavian:无序邪恶
    Malkavian派谣传最初是所有吸血鬼的统治者,由于他们无需进行窥视就能利用精神力量操控其他的吸血鬼,所以他们轻易地成为了吸血鬼的王者。但是随着时间的推移,老一辈的Malkavian吸血鬼似乎越来越不能应付自己的精神力量了,在此之后年轻的吸血鬼也丧失了他们的特异功能。当然所有这些都是传说,有可能是真实的,也有可能是谣言。如今他们尽是一些精神病患者,有些罹患精神虐待变态症,有些则整日为不存在的敌人所折磨,而有些简直成了呀呀学语的自封闭强迫症患者。一般来说他们的初拥对象是那些具备高智商但是精神不健全的人类,当然也有很多例外。其他派系的吸血鬼害怕他们是因为他们有可能掌握着所有吸血鬼的资料,事实上他们的确对此颇有研究,但是基于他们的精神状态,这根本就不是一件值得担忧的事情。他们的主修能力是神出鬼没、催眠支配和高度警觉。当然,他们的弱点可想而知,就是他们脆弱的神经。

Brujah:无序邪恶
    Brujah是特别能说会道的一支,事实上他们的魅力也是最高的。有些时候他们的确挺多嘴,不过他们的言谈往往能够一语中的。他们喜欢干涉人类和吸血鬼的高层建筑,往往对领袖人物提出不信任案,随即在新的领导者上任后不久又故技重施。他们是无政府主义者和惟恐天下不乱的煽动分子,也正因为如此一种混乱无序的格局在他们的部族中形成。许多人类王国就是在他们的这种无政府实验中坍塌破败的。他们的主修能力是身强体壮、身手敏捷和心理媚惑。他们的弱点就是由无序性造成的狂乱倾向。

Toreador:无序邪恶
    Toreador派可说是吸血鬼中的艺术家,因为他们对美和艺术有着不同寻常的嗜好和品味。当然有些虐待心理的成员歪曲了所谓“美”的概念,但是大部分成员的欣赏水平无论是凡人还是亡灵都能接受。由于这一特点,Toreador派的吸血鬼非常喜欢文化气息浓厚的地域栖息,尽管有时他们也会在荒野中对艺术进行搜索和探询。因为喜欢收集高尚的艺术品,所以钱财对他们来说至关重要。正如人类一样,他们之中的一些也会偏离常规的品味而另辟艺术稀径。虽然身为出现在人间的吸血鬼最古老的一支,但是这些吸血鬼对政治并不感兴趣,他们认为那样非常无聊和低俗。他们的主修能力是心理媚惑、高度警觉和身手敏捷。他们的弱点就是对艺术的追求过于执着,以至于无法关心身边更为重要的事情。

Ravnos:无序邪恶
    这是Gangrel派的一支,第一代吸血鬼是一个善用强大幻术系魔法的吉普赛吟游诗人,自此以后这一派系所有的成员都是吉普赛人。然而由于世界上吉普赛人的数量并不是很多,所以这一具备微妙手足情谊的派系规模并不大。也因为如此,他们的详细情况、行为动机和弱点都很少有人知道。我们只清楚他们的主修能力是幻觉嵌合(Chimerstry)、人兽沟通(Animalism)和刚毅不屈。

Tzimitze:无序邪恶
    Tzimitze这一支是危险的暗黑吸血鬼,他们的数量是如此之稀少,他们的行踪是如此之诡秘,以至于许多吸血鬼都怀疑他们的存在。但事实上这一支的确存在,相传第一代Tzimitze吸血鬼源自具备变身能力的生物或人类:德鲁依教徒、狼人、生魂或者其他具备变身能力的未知物种。不管怎样这一吸血对象为变身人形体的派系有几分怪异,当他们老化时他们常会失去记忆和自我。不知这是否会演变成将来这一支的弱点。他们的主修能力是变换体态(Vicissitude)、人兽沟通和刚毅不屈。

Samedi:中立邪恶
    显然,没有哪一派的吸血鬼能象Samedi那样可怕,他们看上去就是活生生的行尸走肉。一旦物种遭到初拥,他们身体上的肌肉就开始化脓腐烂,蛆虫和各种腐食生物围绕着这些依靠强大魔法生存的吸血鬼,食用他们身上刚刚再生出来的新肉。这一派的大部分吸血鬼没有鼻子,甚至缺少一只乃至全部的两只眼珠,他们所散发出的那种强烈腐臭就是他们最具代表性的标志。和其他吸血鬼不同,Samedi派是和死灵生物过从最密的一支,他们常常将巢穴构筑在饿鬼和死灵的停尸间里,就连他们初拥的对象也是那些对死亡兴趣浓厚的人,这也就是为什么他们之中有很多亡灵巫师的缘故。人们不清楚他们和Giovanni派有什么渊源,但是这两支吸血鬼从未有过瓜葛倒是真的。他们最大的弱点就是他们可怕易辩认的外表,其主修能力是神出鬼没、致命碰触和亡灵巫术(Necromancy)。注意:一般情况下Samedi派成员是没有巫妖(lich)的,但是也有人相信她们是被Samedi派初拥过的法师。

Ventrue:绝对邪恶
    Eldrath Ventrue公爵是天生的领袖、一个被人们遗忘殆尽的人类王国贵族,同时也是Ventrue第一代吸血鬼。这一派认为他们才是所有吸血鬼的领导,虽然这一点并不为众“鬼”认同。不过他们倒是唯一一支参与人间政治的吸血鬼。Ventrue派常常和Brujah派发生冲突,他们认为后者实力过于强大,并且行事不顾后果。典型的Ventrue吸血鬼住所是奢华的牧师住宅,里面不但充斥着华丽的装饰还有致命的机关。他们中的大部分成员喜欢支配凡人的生活,并且为达目的他们可以长期佯装成人类的模样。也有不少满足于对人类制度施加压力产生影响的吸血鬼,在他们眼中,所有的人类都是服务于他们个人意志的傀儡。这一派的吸血鬼自负、傲慢,但同时他们也十分狡猾和机警,对身边发生的情况随时保持观望态度。虽然他们是吸血鬼,但这并不能阻止他们聚敛财富以备不时之需。他们的主修能力是刚毅不屈、催眠支配和心理媚惑。由于长期无选择地吸血,所以他们养成了一种奇怪的习惯:不是特定的鲜血就无法供给他们日常所需。这一限制范围很广,有些只能吸贫民的血,有些只能吸一个家族的血(具有讽刺意味的是,这个吸血鬼必须保持这一家族人丁兴旺,否则他的口粮就成问题。这从侧面也使Ventrue派吸血鬼在某种程度上守护一个家族的作用),而有些只能吸商人的血,等等。

Gangrel:无序邪恶
    如果有人在地下遇到单独一只吸血鬼,那么他很有可能是Gangrel吸血鬼。这一支的第一带吸血鬼可能是如今硕果仅存的狼人,也可能是半狼人、半蝠人或者其他半兽人。他们形似动物,在和动物相关的能力上也造诣颇深。离群索居是他们的特点,这一支可能是吸血鬼中最原始和蛮荒的一群了。他们甚至不用害怕阳光的照射,这也是他们能够长期漫游在大陆之间的原因。他们不关心政事,其他派系的吸血鬼也无法统治他们。这些吸血鬼没有巢穴,但却有一个常常光顾的栖身之地,通常是洞穴或者废墟什么的。Gangrel派的主修能力是野兽变身(Protean)、刚毅不屈和人兽沟通。他们的弱点是每次暴走的时候他们的外形都会改变,心理变得简单、身体变得多毛、耳朵变尖、眼睛变的敏锐等等。

Nosferatu:中立邪恶
    除了Samedi派以外,他们可能就是最丑陋的吸血鬼了。他们倒是没有行尸走肉那么恶心,但是一旦遭到初拥,这些家伙的头发立刻脱落,而身上却长出小块的坚硬的毛发。另外令人恶心的疣突和下垂的皱纹、灰色的污斑也是让人浑身起鸡皮疙瘩的原因。虽然他们有着老鼠般闪烁着的灰色眼眸、一对尖牙也不能缩回,但是他们的人形是错不了的。这也是辨别Nosferatu派的唯一依据。通常他们把巢穴建立在阴沟里,窃听地上的讯息,随后将这些情报贩卖给需要它们的人。所以Nosferatu吸血鬼职业一般都是刺客和探子,常常和盗贼公会来往。他们的主修能力是身强体壮、人兽沟通和神出鬼没。和Samedi派一样,他们的弱点也是可怕的外表。

Lasombra:无序邪恶
    他们邪恶、凶狠、神秘,但是他们的部族规模却不是很大。他们的起源不得而知,但是有些吸血鬼怀疑他们和Toreador派一样,是直接来自蜘蛛女神创造的吸血鬼远祖Ansithi。他们有着统治所有吸血鬼的野心,并且善于隐藏自己。Ventrue派是他们的死敌。Lasombra吸血鬼的主修能力是百鬼夜行(Obtenebration)、致命碰触和心理媚惑。对阳光特别敏感是他们最为致命的弱点。

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