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到底还是姑娘不是?
文章出处:铁资网  作者:古留根尾·我我神  发布时间:2005-03-29
 


    雌性动物向来对雄性的同类有着不可抵御的吸引力,这是无可厚非的事实。在许多口碑出众的游戏中,主人公不是女性,就是能够当被作女性的角色。不知道为什么,我对这种游戏的兴趣远远大过那些主角是男性的游戏。根据最近无人永生、美国人麦克基的爱丽斯的发售情况就可以判断出,在下并非唯一一个有着如此癖好的家伙。当然还有不久前的最长的旅程什么的。这些游戏不住地证明了一点,那就是女性角色往往意味着商业上的成功。当然,我把古墓丽影给落下了,不过它算得上特例,过一会我们再来谈它。这种异性相吸的倾向在欧美角色扮演游戏中尤为明显,因为你通常都可以对角色的性别进行选择。可是,这种选择对游戏本身的影响,无非是人物的声音和外貌有点变化而已。
    幸运的是,如今的游戏和以前的第一版龙与地下城规则游戏相比,已经有了很多进步。在这些带有性别歧视的作品中,强壮这个属性对人物来说是有上限的,尤其是女性角色(我相信人类女战士的强壮上限是18/50)。当时包括SSI的金盒子系列在内的许多游戏都以这种规则进行制作。而在其他的设计师脑中,“平衡”这个概念则是由男性角色的强壮和女性角色在敏捷上的补偿来实现——比如GB上的最终幻想系列的第一、第二代。尽管我听说类似的肤浅设定至今还在电视游戏中充斥,但好在这种情况在电脑游戏中已经不大多见,因为深谋远虑的设计师已经将这两种老掉牙的人物创建模式,以及阻碍新方法的游戏特性摈弃不用。一旦这些让象我这样的玩家对女性人物退避三舍的结构障碍消失殆尽,我们所扮演的角色是男是女在根本上也就没有什么差别了。
    当然,这些都是麻烦的冰山一角。接下来我们要应付的是社会学的上问题,即其他人对我们的选择会做何反应。在单人游戏里这倒不是什么大事,你要做的只是走进软件商店挑上一两分钟,只有那些游戏开始在硬盘上运行时所有的问题才会围绕着一个女人的展开。最多也不过是跟朋友们说说你在玩什么游戏,以及它有什么好玩的。可在诸如永恒的任务这样的大型网络角色扮演游戏中就不一样了,那里面的姑娘们个个做得惟妙惟肖,男孩子们跑去扮演女性角色也不是什么新鲜事。毕竟人们操心网络无责任及其匿名性不是没有理由的。最难的是在纸上角色扮演游戏里作为一个女人出场。不管认不认识,和你一起玩游戏的人都眼睁睁地瞧着你,这时扮演一个女性战士之类的角色就很难了。“要是我扮演这种角色,我的朋友们会怎么想?”既然许多人都显而易见地予以他人男性性怔的表现,那么当他们试图向别人说明自己是个“姑娘”的时候,又会怎么样?
    即便是逾越了这两个外部障碍,我们还是要面对内部因素的影响。女性的魅力就是其中一部分。很明显,对大多数的汉子来说,没有什么能比常常在屏幕上盯着一位曲线玲珑的女性胴体更为赏心悦目的了。为什么要装模做样地否定自己呢?不管是多边形也好,象素也好,总之一个俏丽的姑娘似乎能把整个屏幕都变得比夏威夷还花哨。不过这也仅仅是肤浅的表面现象,一旦没有游戏性作为支撑,老到的玩家很快就会从养眼的画面里别过头去。所以我们必须做进一步的讨论。
    在这里游戏性起到了十分关键的作用。一个好玩的游戏能够吸引住许多忠实的玩家,这是毫无疑问的。但是,一旦作品中的主人翁由男性换做了女性,并且上述三个问题的其中之一开始产生它那微妙的作用时,一部分人,更多的是那些不那么铁杆的玩家就不会继续掏腰包了——虽然大多数人还是会因为游戏的质量而接受主角的性别差异。事实上很多备受欢迎的作品正是因为能让人们扮演女性进行游戏,这才吸引住了那些只有在操纵一位女性角色才能获得其中的快感和乐趣的玩家们。或许,这样的作品才能降低他们通常潜在的恐惧感和焦虑。
    正因为如此,一个玩家才会在可创建主角的角色扮演游戏中尽量以姑娘的身份出现。他们的审美观将会使这一角色看起来夸张无比,除非他们对前文提到的那些尴尬心理有所体验。可以说这些人才是在进行角色扮演,而不是只知道关心人物状态、装备情况、金币数量以及能力优势等的通关狂。在这种情况下,他将会因游戏精良的制作而把其中的女性看作一个生动的人物、一次难忘而真实的游戏经历。和游戏本身一样,他会把性别当作是先天的特性来看待,而不是诸如掏别人腰包有百分之几的成功率之类的能力。这样一来,他就能用他的角色及其全新的审美观来塑造女性的形象,从而为这个肌肉多过脑浆的男性世界带来一丝俏丽的生气。
    除此之外,就算一个玩家从前对游戏中的女性角色没有过难忘的回忆,他也很有可能陷入数字化异性崇拜的泥淖。让我们假定他向来对强壮的、富有领袖魅力、聪慧过人,或者说完美而夸张的女人十分着迷;或者在游戏的帮助下,他可以实现大脑中业已存在的,完美的女性形象;再或者,他本身就满脑子叛逆不羁的荒唐念头;最后,也有可能这个人具有一种非同性病态恐惧心理的男性排斥。不管是上述几条理由,都可能会造成玩家下意识地创建一个女性,而不是男性角色。
    一旦这种行为最终实现,往往就连队伍里的队友和所有再次游戏时的后备角色,都会由堂堂七尺变为妩媚巾帼。事实上很多时候这些角色由女性来诠释,要比使用另外一种模块式的生物要来得更好,因为后者不是郁闷、愤世嫉俗、寡言少语,就是被塑造成混身堆满了肌肉的样子。要不是男性角色老那么无聊、千篇一律,我想角色扮演游戏中的男女关系也不会演变到如今这个极富讽刺性的地步。
    然而,所有这些和劳拉·克劳馥相比,简直就是无足轻重。古墓丽影的荒诞效应应该源自其系列的第一部游戏,而它之后所有发售的作品,都可以说是一代的失败延续。不单单是因为随着时间的推移,游戏的创意一点进步也没有,更因为劳拉的身材每次和从前相比,都会变得怪异地不成比例。唯一在她身上体现的性别调整,除了那三维模型越来越偶像化、越来越朝青春期单纯的悲哀幻想靠拢以外,什么也没有。既然游戏的构思和角色似乎只是没完没了的大跳跃、变态解迷和无谓探索的附带品,那么我也只好认为古墓丽影主演性别的敲定,纯粹是在青春期少年里进行民意测验的结果。对于游戏本身的发展来说,它一点意义也没有。
    我们还是撇开古墓丽影系列(这个系列的延续除了把人们惹毛以外,恐怕什么下场也落不下),回到我最喜欢的女性角色:女战士的讨论上来。对一个女战士来说,强壮——不管是心理上的还是生理上的,都必不可少。现在象我这样崇拜结实的或者强壮女人的家伙,并不在少数。但同时我不希望她们象前文提到的那些汉子一样,为了装酷恪守沉默是金的格言;也不想看到自己的角色仗着魔鬼身材天使脸蛋在我面前晃来晃去——她的归宿不应该是战场,而是T型台。我的姑娘们总是穿戴着最好的钢甲,手里拿着致命的武器,如果另外一只手腾得出来的话还可以拎一面盾牌。总之我认真地予以我的女战士们一个战士应得的尊重。事实上你可以在附录里看到,我在Infinity引擎制作的系列游戏中挑选女性角色的原则。
    选择女性角色还有一点需要值得注意的就是:可信度和成熟感。也就是说,当你创建一个英雄,或者英雄式的人物的时候,必须让他或者她看上去真实可信,不能过分夸张。因为人们经常喜欢把他们的代言人用完美主义打扮起来,不管是男是女。这样的坏处就是女性的角色常会变成性感尤物,看着总有种欲火难耐的德行似的。她们总是“难以满足……”,她们单薄的装饰看上去更适合色情场所,而不是一个严肃的角色扮演游戏。如果你真想把交际因素也带入到游戏中去,那么最好小心这种暧昧关系,逼真的情感并不是你扮演的句色的全部人生。爱情,如果能够顺利发展起来的话,的确是很有意思的一件事情。它们甚至会变成游戏角色的一部分。但对许多男性玩家来说,他们的误解就在于将自己现实生活中可行的的性幻想和欲求通过移情,借由扮演的人物的身份转移到不可行游戏中中去。
    玩游戏扮演女性,这本来并没有什么可害臊的。以另一种性别体验游戏,其实是非常有意义的。但玩家们必须注意人物的选择是建立在真实度,而不是性幻想上的。毕竟女性角色象男性角色一样,会有着人类基本的欲求、渴望、希冀和成见。必须承认,的确有一种难以言喻的力量迫使玩家扮演着女性,也许定制这样一种选择规范需要一生的时间,但至少我能就我的体验给出一个力所能及的答案来。所以对那些同样喜欢用女性角色的同好们,我所能建议的就是:为勾勒你的人物多找些真实的灵感,而不是比基尼短裤。

附录:在冰风谷中挑选女战士肖像的要点和指导方针
    在博得之门一代和二代的单人游戏模式中,你只能对主角的肖像进行选择。而在冰风谷里,所有队员的样貌都要由你决定,这就很头痛了。我一般在队伍里至少安排两个战士;而在冰风谷的资料片冬之心里,这个数字增加到了三。在冰风谷里,我的战士基本上都是女性。因此我也总结出了几条为这些角色选择适当头像的基本法则。以下便是选择女战士的要领:
    1、肖像必须和角色“对应”——必须穿着盔甲,至少得有能够保护身体的合理部件。绝对不能全裸,当然半裸也不大象话,除非她诚心要冻死自己。严禁暴露胸部。最好手上能拿着专门的武器,而不是随便什么破铜烂铁。结实的肌肉必不可少,我总是给自己的角色装备钢甲或者全身钢甲,所以我希望肖像能够表现出一个随时准备战斗的战士模样,而不是卖弄风骚的性感花瓶。此外在游戏中这样的北部大陆,露得太多对扁桃体不好。
    2、肖像最好不要选人所共知的那种。不能是明星、电视或者电影的抓图,也不能是书或者杂志的封面人物。最重要的是,别打伊尔明斯特,或者崔斯特这类家伙的主意。
    3、漫画或者动画里的画面是绝对不行的。一般来说肖像最好尽可能和游戏合拍,而和被遗忘的国度以及普通龙与地下城战役设定格格不入的则不合适。比如什么电子生化生物啦、背上长翅膀的角色啦,女吸血鬼啦什么的。
    4、我们要的是肖像,不是“头”像。我想看到的是武器、盔甲,以及能够表现一个战士的证据,而不是别的什么东西。如果不模糊,画面里也没有其他冗杂的影象的话,打斗场景的抓图很不错。
    5、肖像必须清晰可见,而其主要部分比如脸部更是如此。诸如缩放图象这样的视觉加工,最好避免。
    这些肖像是不是要能表现出完美无缺的美丽,倒不是那么重要。我也喜欢好看,甚至是妩媚的角色,但每人都有他(或者她)自己的看法。对那些身材矮小的种族来说,要我为他们挑选一个合适的情人更是困难。我所能推荐的是以下三副肖像,两张来自冰风谷,一张来自冬之心——其中一张我正在使用。此外,我对女战士的肖像选择有着很高的标准,在浏览这类网站时常常就是一下子否定掉八到十张不符合上述规则的图片。但即便如此,要寻找到真正合适的,你还是要把标准稍稍放松。好在从提供的这些图片看来,冰风谷的那些肖像画家们似乎和我一样有着同样的审美观。

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