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MOD制作实例教学(五)
文章出处:铁资网  作者:sphinx  发布时间:2005-03-16
 

 

本文根据Qarl的《Retexturing Morrowind Tutorial》改编,翻译,简化了大部分步骤,加了点我的心得。

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如上图,本教程目的是教大家如何更改现有模型的贴图。

准备家伙:
上古卷轴III及其MOD的所用的模型文件都放在其安装目录的 \Data Files\Meshes 目录里。首先需要使用一个名叫 NIFTexture 的工具,可在这里下载。
/bbs/index.php?showtopic=10191
还要有绘图软件,例如Photoshop或ACDSEE等。如果要将改好的贴图文件更好的压缩,还需要针对 Photoshop 的 DDS 外挂。

踩点儿~~明确目标:
本例中假设我们要修改的是游戏或MOD中一个瓶子的贴图,那么首先要知道这个瓶子调用的是哪个模型文件。
开启官方编辑器 TES Contruction set 在 Data File 里选中包含目标素材的文件并点OK
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载入后点击左方的 Object Window 窗口并找到目标,对其双击开启针对该物品的窗口。
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注意在这个窗口中:该物品所调用的模型文件(即 NIF 文件)右方上数第一个按钮,第二个是图标所调用的贴图。这里我们讲怎样修改 m\Misc_Com_Bottle_06.NIF 这个模型的贴图。现在我们已经知道这个模型在哪里了(MESH里的M目录),关闭整个官方编辑器,不要选保存。接下来我们需要知道这个NIF文件调用了哪些贴图文件。现在运行 NifTexture.exe 。点击左上方的 Open 按钮将开启一个窗口。
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在这个窗口中打开游戏安装目录下的MESHES目录并双击要编辑的 NIF 文件。
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在本例中就是Meshes\m\misc_com_bottle_06.nif.
双击后会开启这样一个窗口
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这时可以看到这个模型使用了几个贴图文件,在本例中有两个:Tx_glass_bottle_blue.tga 和 Tx_glass_bottle_blue_01.tga 这也就是我们要修改的。现在先不用管 NIFTexture 这个程序。

开工啦~~
使用 Photoshop 开启 Tx_glass_bottle_blue.tga 和 Tx_glass_bottle_blue_01.tga 这两个文件
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现在你可以随便修改了,例如加点什么,改改明暗程度或者更改颜色等等等,这些基本绘图功能都很容易,只要你不是猪头,ACDSEE的操作尤其简单。注意如果要更改贴图的分辨率的话要保持与原图成倍的更改,例如如果原图宽64,高128的话,我们只改为宽128,高256,或宽256,高512,等等。本例中将这个瓶子变成红色(原来是绿的)
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搞好之后保存,可以选重命名,例如 My_glass_bottle_red_01。注意为了让它占地方小点儿,我们可以转换成不同的图片格式,本人通常用TGA格式。想再好点的话可以转换为 DDS 格式,但那要用前面说的那个 DDS 外挂配合 Photoshop 实现。将改好的贴图文件扔到游戏安装目录下的 \Data Files\Textures 目录里。好,弄好了一个,同理把另一个贴图文件也搞了,本例中将这个文件重命名为 My_glass_bottle_red.dds。

换、换、换:
现在回到 NIFTexture 那个窗口(里面显示着 Misc_Com_Bottle_06.nif ),在这个窗口里单击选中 Tx_glass_bottle_blue.tga 这个文件,点击下方的 Browse 按钮。进入 Textures 目录选择刚才做好的 My_glass_bottle_red.dds 这个文件并点击 Open 。
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这会将原文件替换为这个文件。同理把 Tx_glass_bottle_blue_01.tga 这个文件也替换为 My_glass_bottle_red_01.dds. 都换完了就保存,如果要新建就点 File->Save As... 保存这个模型文件,就保存为 My_red_bottle.nif 这个名字吧。 如果不重命名的话会把原来的模型覆盖,当然,如果你想让所有原来的瓶子都变成红色的话这样做正好。好了,关闭 NIFTexure 。
现在模型改完了,但由于这个瓶子能放到玩家背包里,所以干脆把图标也改了。原理同上,本例中图标就是游戏安装目录的 Icons\M\Misc_Com_Bottle_06.tga 这个文件。
好啦,现在我们不仅把模型的贴图做了,连图标也配合上了,唯一要做的就是确保在游戏中有变化...开启官方编辑器 Contruction Set ,在 Object Window 窗口里点 Misc 标签栏,用右键随便点一下里面的东西,在出来的右键菜单里选 New 新建.... 在 Add Art File 里选择改好的模型文件,本例中就是 My_red_bottle.nif 。在 Inventory Image 里选择新改的图标 My_red_bottle.tga icon. 如果要让原有绿瓶子变红则不用新建ID,直接在原有那个物品的窗口里改。
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整好了没有??别忘了命名啥地,好,完事儿,点保存。

注意;
现在有的读者心里可能在想两个问题
1.我们为什么非要在原图的基础上改呢?干脆将自己喜欢的图片改一下宽和高,用 NIFTexture 把原来的换了不就行了...
答:“好!!已经学会抢答啦!!”
2.为什么我的MESHES文件夹里根本就没有什么M目录呀?啊不...我根本就没有MESHES文件夹。
答:“万恶的天人版有个优点,就是它的第二张碟就是原游戏使用的素材,其实这些素材已经打包在了BSA文件里,所以不用它的这张碟也能玩。那么你可以改MOD里的素材嘛。

好啦,祝大家玩的快乐,生活的快乐。

sphinx于2005年3月15日发表。

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