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以下部分由falloutbis订正
弓虽,赞一个 ,真快啊,下面是我校对的一些东西,也可能不完全正确,还是请达人来补完吧。
我认为可译为拖枪损耗,就是把枪拿出来瞄准所消耗的AP
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| Bobby Ray’s(什么DD?): |
网上的物品商店
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| Information on stats(不知道怎么翻): |
属性信息,指道具或物品的各项属性
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| Bobby Ray’s Description: |
BR物品商店对该物品的描述,我记的LAW的描述好象是“如果想把地球炸掉那么就用它吧”
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| 威吓?Prestige: 这个值决定了多少敌人和民兵会重视这件武器。同样也影响你的佣兵手持此武器时对NPC产生的威吓度。(这一段不是很明白) |
就是威慑程度,指当你的敌人或NPC看到你手中的武器会怎样行动,比如:当敌人看到你拿着把小手枪,而他拿着突击步枪的时候,那么他应该会毫不犹豫的掏枪扫射你;换而言之,当你拿着LAW,而他只有把MP5K的时候,他首先就会想,快闪,然后喊人来帮忙。
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| 尺寸Size: 0=Large,其他的数值表示在物品栏大格子力能堆叠的最大数。(能堆叠物品在小格子和大格子里能堆叠的数量是不同的) |
小格子的数量是大格子的一半
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| 出现率?Progress: 从1 to 10.越高说明在Bobby Ray’s出现这件物品的时间需要越长。(决定要多久你才可能买到?) |
Progress是指进度,1~10表明你占领的城市数量,要想上手就能买到改过的物品或在正常游戏中后期才能拿到的物品就将其改为1吧。
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| 耐久力Durability: 武器损毁速度。 |
数值越高越坚固,越不容易坏
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| 修复难度Repair: 决定该物品的修理难度。 |
数值越高越容易修,0为正常,负数为困难
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| 1=凹底弹? (伤害 – 护甲 * 1.5) * 1.7 |
Hollow Point应该是空包弹
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可用性Availability: 这是个二进制 Bit Mask: 1=不会在Bobby Ray’s销售 2=作为附件被发现 4=Tons of Guns模式才会出现 8=未使用 16=未使用 32=未使用(Regen +Energy Boost + various junk) 64=未使用 128=未使用(Used for R&S + Barrel Extender |
如果想使改过的物品可用,最好设为4,否则有可能根本就不会出现。
最后,本人附注,JA2里最多可有182个物品,UB是227,超过的部分修改器会自动忽略掉,本人使用过JA2 DESKTOP里该修改器的图形界面版,不过其导出文本有问题,并且会打乱里面的数据,比如出现DE使用4.7MM子弹的情况,所以不推荐使用,还是老老实实用EXCEL吧。
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