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| 揭开真相:JA2误区/疑问大破解! |
| 文章出处:铁资网 作者:HeresiarchQin 发布时间:2005-03-10 |
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JA2是一个充满迷题的游戏,无数的不确定因素固然带给玩家许多的刺激与值得探讨的问题;然而,在玩家之间流传的传言、在各大论坛的论断,甚至在官方网站上的公告,却充满了各种的误解与错误,令到许多人都使用着看似正确实为错误的“战术”与“技巧”,而当有人提出疑问时,却无人能解释得着……
在这里,我在对某种权威信息进行一翻研究后,在此对部分无论是新人还是老鸟都极有机会犯的错误进行一些力求正确的解释和纠正,希望能带给各位一些惊喜……
一些前话: 1.为了避免有把文章“专业化”之嫌,并且不影响部分玩家的玩法,我就不把游戏内部公式、程序什么的写出来了。如对我的看法有怀疑,欢迎提出并进行讨论;如有从源代码中找到的证据,为了这帖子的健康着想,请发帖到模组区进行讨论。
2.我在这里公布的部分公式是从jaggedalliance2.com,即JA2官方网站中抄下来的,我只能假定各位都有到那里或从其他渠道看过那些已经公开了的信息。
3.以下内容,除非发生以下情况:1.你的游戏版本不是1.12的;2.你使用了WF、UC或其它的MOD;3.我最不愿意看到的,就是我个人对源代码分析错误(如果你发现了,或者有怀疑,请务必提出疑问!!);否则,其分析应该是客观的,正确的。
4.最重要的,时千万别把JA2当成数字游戏来玩了!以下都只是分析一下概念,以及对一些官方资料进行纠错;至于实际的命中率、视野什么的的计算方法,各位还是算了吧,因为太复杂了,要解释就很难了,解释后看得明的人也不会很多。
好了,切入正题: 一、到底Psycho(变态)性格的奖励是什么时候给予的? 一直以来,许许多多的FAQ、攻略、研究,都无法得到任何关于Psycho的权威资信,唯一可知的是:拥有这性格的疯子,会经常不受控制地burst;而且根据人们观察,疯子们“暴走”时命中率时比一般的burst高的(已知提高为15%),所以人们就要么寻求疯子们暴走得更多更频繁,要么给疯子们一把不能连射的武器以免浪费弹药……
各位,从这一刻起,你们不用对Psycho感到迷惑了。在此让我对Psycho作出一个真正的定义:
拥有Psycho性格的人,在用枪支进行射击时,有一定概率(这概率可以用精确瞄准进行降低)发生“暴走”;但在进行以下攻击时,包括枪支射击、拳打脚踢、刀剑挥砍(不包括飞刀),无论是正常攻击还是“暴走”,都能获得15%的加成。
没错,免费的15%加成!任何情况!正确率100%!
这就能很好地解释,为什么Buzz、Razor、Fidel这些人,实战中的命中率居然可以媲美那些MARK 95以上的神枪手;同时,亦说明了,如果你把一支狙击步枪交给疯子用,那么他/她就等于成为一个没有任何“副作用”的,拥有多15点枪法能力的神狙手了!
顺带一提,也有人觉得疯子们在以一敌N时有出色表现,或者与人对话时有障碍什么的;我只能说,看看我的定义,Psycho有包括其它作用吗?
二、为什么我的佣兵的AP总是不能达到25?他的AGI和DEX都有85了啊! 的确,AGI和DEX对于AP上限是有重大影响的。但请注意别忘了两点:
1、你的佣兵够健康吗?不够healthy的人你可不能跑得快而敏捷! 2、你的佣兵够经验丰富吗?一个战斗经验丰富的士兵当然更懂得如何灵巧地走在战场上!
怎么样,这些TIPS够了吧?
三、太阳眼镜到底有什么用? 这也是一个比较著名的疑问,有人认为戴了它在白天可以看得远点,有人认为戴了它可以增加命中率,甚至有人认为戴了它NPC会更友善地对待你,因为你看起来更COOL……
现在就让我来个解释吧:首先,戴太阳眼镜的确能够增加在白天里的视野的!然而,却有一个限制:你只有在,恩,中午的沙漠里这样拥有刺眼阳光的情况下,才能获得这一奖励。但由于实战中极少战斗发生在沙漠里,而且从肉眼我们是无法判断战场的“亮度”为多少,所以,这个视野奖励在大部分时候都有等于无的。
什么?你想把那垃圾卖掉!HOLD!因为它还有一个非常特别的功能!首先,白痴都知道,离我们越远的敌人,我们就受枪支本身性能影响,加上我们本身视力影响,是自然地越难命中的;而戴上了太阳眼镜,却能令你眼中的敌人看起来,恩,比实际距离近一些(其实就是看得更清楚)!而且即使在夜晚或黑暗得环境都可以!难以置信吧……至于到底看起来近了多少?恩,10%吧。
四、Night Goggles和Ultravision Goggles的奖励? 好了,我想我应该能够为太阳眼镜戴来一些跃跃欲试的朋友了,不过大家别忘记了劳苦功高的NG和UG眼镜啊……因为,各位不但“滥用”它们太多了(的确,它们太好用了 ^_^ ),而且一直误解了它们的真正能力!
比较大众的想法是:在黑暗中,NG、UV分别增加1格、2格的视野范围;可事实上呢,在不太黑暗的环境里,NG增加的是两格!而UV呢,其说明的“不适合于洞穴内使用”是正确的,因为在地底环境中它是没有功用的;但在非地底的黑暗环境中,它却能增加 四 格的视野范围!
也许各位会觉得惊讶……其实也没什么的,UV的功用在实战中的确是非常厉害的,只是我们一直低估了它的实际效力罢了!
五、那可就无敌了,因为夜战技能在白天也有用…… 这是另一个看似匪夷所思的,但却不是全错的概念。因为的确,Night Ops技能是否生效,取决于佣兵所处的环境(或者说,“格子”),在昏暗的环境下(大概是黄昏那时侯的露天中),Night Ops就能令佣兵开始拥有鹰一般的视野、狼一般的敏捷什么的!因此,假如你是在凌晨或黄昏时战斗,NO的确是有可能发生效用的;而在大白天的平原上呢?我只能过说:单就NO的计算方法,它是帮不了受的。要知道决定视野的因素还是非常之多的,所以如果有误会以为中午草原里RAVEN比GUS更早发现敌人是有许多不确定因素的,但不会包括NO!当然,如果我是错的,还请把我驳倒……我很乐意于被击败的。X D
六、DEX和AGI对于射击有没有用? 有许多人都认为DEX对于命中率好象有影响,所以就尽量调高之;相反,也有人认为DEX只对爆破、医疗、机械这些杂项和格斗之类有关,所以就把DEX调得低得不得了。至于AGI,大伙为了更高的AP当然尽量把它MAX了,根本没有想过对于枪战有没有用。可事实呢?
首先,问问大家:在战争中,如果你看到一个敌人把枪举起向你瞄准,在给予你足够反应时间的前提下,你会干什么?废话,当然是“闪”(就是躲了……好象MATRIX那种啦)!任何一个打过仗或WARGAMES的人都可以告诉你:闪避子弹,不是不可能的,关键是你能不能在对方开枪前做出正确的动作……
可这和JA2有什么关系?答案是:作为仿真战争,JA2的确是有把这因素列进去的。你不知有没有发现,那些身形肥大(其实无关……)、反应迟钝,总的来说就是AGI奇低的佣兵们,往往成为著名的“子弹磁石”?而那些动作灵敏的人,却往往在险象横生的枪林弹雨中安然无恙?当然,前提是你必须看到敌人!
那么,DEX是如何和枪战有关呢?告诉大家:任何一个神枪手,只要手指头灵活一点,面对着身手敏捷的敌人时,在对方稍作动作的那一刻对枪支的瞄准作出微细调整,就能削减,甚至彻底抵消,对方的回避效果了……
七、幸好射击和脑子无关…… 你真的这么认为吗?有没有想过,当你使用榴弹炮、迫击炮时,那些炮弹的飞行轨迹如何,不仅决定于你的手眼协调能力(DEX)、个人的枪法(MARK)、战斗经验的丰富与否(LEVEL),还有一个灵活的脑子(WISDOM!)?一个好的炮击手不必在数秒内心算出抛物线的轨迹方程,但一个不懂风向影响、不懂射击的角度、不懂机械的操作的白痴可不是能够胜任一个重型武器使用者的职责的。
八、趴下是真的完全只有好事吗? 大家都知道,蹲下和趴下,不仅能够令你瞄得更准,更能令你更难被瞄准;可是,总是趴下,是一件纯粹的好事吗?答案是:不。
首先,我之前说过,面对着黑洞洞的枪口,一个轻跃或一个侧身,往往是生死的关键;可是你有没有想过,趴下意味着无法快速、灵活作出回避的动作吗?也许这在远距离时,影响不大,毕竟趴下是能提供很高的安全指数的;可是,在近距离,一个趴下的人等于一个死鸭子,因为对方没有难度瞄准你,你却很有难度地闪身躲避!
另外,来一个常识点的讲解:如果你趴下了,想看见站在离你才几米的人的身躯和头,你要干什么?抬头!如果你是拿着枪,想瞄准他的身或头呢?想象一下,那“抬高枪支”的动作难度高不高?就算抬到了,对你的命中率也大打折扣!当然了,你麻烦的抬枪动作固然会降低你的命中率,不过近距离射击还是有命中率上的保证的……但总的来说,还不够蹲下或站着来得准!
好了,接下来该介绍一下的,就是影响最大的:错误的官方信息。
在www.jaggedalliance2.com里面,有一个叫做SECRET的项目。里面有着部分关于游戏内部的,无数玩家提出的疑问的解答。许许多多的FAQ和论坛帖子把官方网站的资料转贴引用是无可厚非的,但往往最大的骗局,就是那些“官方”掩盖着的真相……当然了,我们不能怪SIR-TECH,毕竟那个网站很久没更新过了,后来出的补丁也很可能把不少的东西改了……
好,让我介绍部分“官方”错误:
九、飞刀的标准射程是15格! 首先,关于飞刀与投掷技能是否有关一说我假定各位都看过我不久前的一个帖子,并认同我的观点:它们是有关的。
然后,就原问题来说,答案是:错!那个15格是废的!因为游戏里面是把投掷飞刀来攻击的射程以投掷一般物品的射程来计算的,因此那个15格是没有效用的,至与佣兵的力量和DEX和是否有投掷技能有关!因此如果你看到你的弱小佣兵明明站在离敌人13、14格远处你的准星还是闪动,不要感到惊讶!
十、配有支架(Bipod)的武器能够提供10%的额外命中率给趴下的佣兵。 说法不科学!正确说法是:配有支架(Bipod)的武器能够提供最多10%的额外命中率给趴下的佣兵。实际上支架的命中率奖励是与敌人与你的距离间接有关的,而与你的佣兵因趴下而获得的命中率奖励直接有关的。这样说好了:敌人离你越远,趴下的佣兵就因趴下获得越多的“着数”;而支架,是能够再提供那“着数”的50%的额外奖励!
十一、视野惩罚和跪下/趴下惩罚的真相…… 我个人认为这个是最大的骗局了。有鉴于源代码出现前没有人知道确实的命中率计算方法(即使出来后也不是很多人能背下所有的影响因素……),所以官方网站上的那几个计算命中率的简单例子就成为了众多玩家眼中的至宝,特别是那个Sighting Penalty和瞄准蹲下/趴下的敌人的惩罚计算法,都是许多人的简单运算的必备家伙……据我所知,再铁资的精华区,就有一个教程是有转载这些公式的。
无奈,那两条公式是错的。
首先,关于Sighting Penalty, 原叙述是:敌人离你5格外时,每多一格扣2%的命中率。可实际呢?既然官方网站已把错误公式写出来,那我就把正确公式写出来吧,是:
损失命中率 = 3*(9 - 距离格数)%
注意了:按照它的计法,你离对方近时,是能提高命中率的。
接下来该谈谈瞄准蹲下和趴下的敌人的命中率损失了。官方网站的是:离敌人5格外时,每多一格扣3%,直到20%(如果对方时跪下的)或40%(如果对方是趴下的)。
可是,按照内部的公式,却是:敌人离你两格时,就扣1%,然后每多一格扣3%,直到满足20%或40%。(注:我也希望我是错误的,如果有人能证明我是错的请指出!)
2004年10月12日新增:
飞刀致命一击概率计算方法
首先,我要向大家道歉:这篇东西本来该在8月分写下来的,无奈因许多原因而无法实行……
之前,我一直在查找源代码里一项变量sHitBy的意义是什么。因为知道了的话,就能够彻底解释飞刀致命一击的概率,以及其它印象中颇多的JA2里计算上的难题。可惜没有人能够给出最为官方的解释。
不过我很幸运,能够在外国论坛里得到SIRTECH的JA2设计者之一:Chris Camfield的绝对官方解释:sHitBy与iHitBy,分别是射击与肉搏命中时,命中率-随机掷骰的差值。例如,你以70的命中率射击敌人,这时电脑投骰子,掷出32,70>32,那么你击中了对方,同时sHitBy为38。不难理解吧?
有了它,就能解释飞刀致命一击的概率了:
如果:偷袭敌人时,随机数1 - 100<(sHitBy + 10*投掷技能的等级)
那么:死!
就是这么简单。而且,这个概率是与命中部位无关的;事实上,打头时,由于命中率在中远距离时较低,sHitBy反而较低,致命概率也会低。
2004年12月5日新增:
(仅限1.12的JA2、UB、WF)十三、为什么我把敌人打晕后,即使我狠狠地再补上几拳,我一END TURN他就立刻跳起来打我?!
这是一个许多人都问过的问题,在此我澄清一下:其实那是一个1.12的JA2新增的BUG。旧版(好象是1.10)的JA2本身有一个BUG,就是你可以用晕眩弹把本身晕掉的人的精力值由0炸回100,1.12里修正了这个BUG,不过程序员却因程序的一点缺陷令到多了一个BUG,就是因计算的问题(具体是和“敌人本身的AP值不受晕倒影响”有关),使得精力为0的敌人(只有敌人!)在我们回合结束时的精力值自动补回那么一点点,然后你就麻烦了。
幸好国外有一玩家制作了一个PATCH,它能把这个BUG修正过来,使得被打晕的敌人真的彻底倒下!除非你让他/她太久了令论……如果你不安装这个PATCH的话,也不代表敌人永远不会真正晕倒,只是你需要在敌人躺下-起来后再打晕才行。
由于这个PATCH里面还有另外两个修复之处,在此让我也简介两个没什么人留意到但却无时无刻不影响着我们的BUG吧:
十四、为什么当我不是站着时,直接举枪、开枪所消耗的AP比转身、举枪、开枪还要多?!
那是由于所有版本的JA2在角色蹲下、趴下以及持双枪时,“转身开枪”会把举枪AP忽略掉!你只要安装了这个PATCH,就可以把这个比较明显的BUG真正彻底修正过来(因为WEDIT的说明文件说UB里这个BUG不存在,实际却不是)。
(仅限1.12)十五、迷你手榴弹不是该能扔得比普通手雷更远的吗?
没错,这是在1。12之前的所有版本都成立的符合逻辑的设定。很可惜,在1。12里,投掷型武器(飞刀除外)居然忽略了物品重量对射程的影响。安装了这个PATCH就能改之。
最后,就是万众期待的,很多人都找不到的失落了的非官方PATCH!下载后解压到JA2目录下运行PATCHER即可!点击下载
恩,以上所有,就是我个人认为的,据我所知的,影响比较大的误区和常问问题了。当然我估计游戏还会有很多其它的不解之迷,有些是我忘记了提出的,有些是我已发现不过没什么兴趣(和必要)提出,更多是我没有发现(也没有兴趣去研究 <_< )。也许你会对部分内容感到惊讶,或感到愤怒,或感到失望,或感到快乐,不过希望这篇拙文能对大家提供一些帮助。如果各位有什么疑问,无论是文内的还是文外的,都不妨提出、讨论。
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