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| 暗杀&扒枪小议(7) |
| 文章出处:铁资网 作者:Yzp 发布时间:2005-03-08 |
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• “自由系统”分析
规则是死的,用法是活的。这种系统里,战术运用可以说无穷无尽, 说的太多招人嫌,就把一些基本的条条框框介绍给大家吧。
“自由系统”由于其本身并不算一个正常的系统,这个先天不足使她显得非常脆弱——“自由系统”必须在无延时切换可以进行的情况下才能存在。而且由于其关键一步依赖夜视镜的作用,这使得我们只能在夜战中体味这种自由。不过,脆弱本来就是一种美……
X+Y……
我们可以让一个佣兵借助夜视镜,利用一个敌人切换到自由状态,这里不妨称之为1+1——一个佣兵+一个敌人,用处有限,“无限扒枪”就是其中一例。实际上,为了冲击敌人的防御圈,1+n用处更大。
所谓1+n(n大于1),就是说系统将进入自由状态后,一个佣兵视野中敌人数量为n,其余佣兵视野中无敌人。下图就是一个1+3的例子。
自由状态下观察这样一堆敌人的行动并不困难,找到其中的破绽下手也不怎么考人,互动的好处就在这里体现。
顺便说说,感觉这种方法可以让坦克对暗杀的影响降低。构思,有待实践检验…… 考虑到配合需要,有的时候n+1也是可行的。方法自己推,不难。
那么m+n是否可以实现呢?可以是可以,但用处不很大。这里牵扯到一个自由状态的终结问题。一开始就打过预防针,自由系统很脆弱,很大程度上,脆就脆在这个终结上面。被敌人发现,不用说肯定要回到回合制状态;攻击敌人也会导致这种切换;有时扒枪也会导致这种切换(但敌人不会发现你);最让人头疼的就是发现敌人也会导致这种切换。
准确点说是发现新的敌人。如果是1+n自由系统,视野中蹦出来了第(n+1)个敌人,那么系统将进入回合制状态。同时,原本在视野中的n个敌人,如果有人比较长时间的离开了佣兵的视野,那么他在重新回到佣兵视野的时候,系统也会将其作为新的敌人处理。
N+1系统可以简单看作n个1+1子系统的叠加,任何一个子系统出了问题,都会使系统进入回合制状态。由于多个佣兵视野总面积远大于单个佣兵,所以这样一来系统较1+n来说脆弱了不少。瞧瞧,到这一步就已经比较玄乎了。
M+n系统更为衰,除了影响1+n系统的因素外,由于多个佣兵相互之间是不会互通有无,这使得如果以系统形成之初为标准,任何一个原本不在佣兵自己的视野中的敌人(不管他是否在别的佣兵视野中)进入到该佣兵的视野中之后,系统都回切换到回合制状态。
诸多限制条件,使得理论上说变化最为丰富的m+n系统难以施展。个人一般倾向于用1+n系统。
自由系统的一些灵异现象
在敌人后面练跑步——当然要是潜行的——可以加Agi,见下图。 所有能引起敌人警觉的要素仍将发挥作用,但危害程度有比较搞笑的“倒置”现象:
发出声音被敌人听到之后,行动立即被敌人中断,敌人会拼尽全力来和你玩命。
杀气被敌人察觉,行动一样被中断,不同的是敌人有大概50%的可能只攻击一下,随后将出现一个显示系统忙的跑表,然后不管敌人还有多少AP,都没有办法再行动,只有等下回合。当然,敌人也有可能象听到噪声一样玩命,只是几率小些。
如果被敌人看见,一般会和被听见差不多悲惨。不过如果双方距离比较远,同时佣兵没有动,那么敌人的行动可能被中断,系统将直接进入回合制我方行动阶段。
如果是在自由状态下攻击敌人,背刺的效果仍然存在,前提是不要被发现,另外手气要够好。
如果出刀没有一击必杀,敌人会在你出刀同时回身攻击你(这点和用拳头一样),同时系统立即进入回合制敌方行动阶段。不过这一击有八成左右的几率是他这回合的最后一击。效果么,和杀气被感觉到差不多。
枪不很好使,好多次用枪把敌人扫得都Critical了,敌人照样中断你的行动,还玩命似的扫个不停。一般摊上这事只有提档——佣兵就算不死也差不多没进气了……这个不知道1.10之后有没有变化……
飞刀非常好用,一击必杀率很高。就算失手,只让敌人伤了个位数的生命值,系统一样有八成甚至更大的可能进入回合制我方行动阶段。自由系统中,笔者现在对付硬点子,一般都是5格左右的距离,一飞刀,然后我打打打……
自由状态下,行动被敌人中断后(最好再挨两枪),佣兵有一定几率变得“目及千里”。几次都是,夜战中看到差不多两屏幕以外有敌人往我这里冲……就那么一瞬^_^
如果敌人回身的时候(不是由于发现你,而是想换个地方),你正好出刀捅,敌人会无视你的存在。似乎是一刀捅出了隐身效应。拳头和枪还没有试过……
靠,刚看下字数统计,两万一冒头了……NND,毕业论文好像也没有这么多……收工……
希望这次不是瞎忙活,也希望这篇“洪水”可以改变大家对于暗杀的看法。吼吼吼吼,不管别人如何看待,偶是会将暗杀进行到底的…… *一点说明:关于精度的算法,似乎存在一些问题(这个我没有仔细推敲过,不好下结论),HeresiarchQin在精华帖<揭开真相:JA2误区/疑问大破解!>中有相应介绍.非常感谢HeresiarchQin的指正
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