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暗杀&扒枪小议(6)
文章出处:铁资网  作者:Yzp  发布时间:2005-03-08
 
扒枪经验谈。

上面罗嗦了那么多,也没什么存货了,都是些碎东西。

最理想的目标,是敌人城市失陷之后,派出反攻的部队。这种敌人枪支成色好,而且得配件几率比较高。DL里面笔者单缴获的自备Rod&String组件的家伙就有20支的样子,极品呀^_^

不要太贪心。笔者现在DL中IMP是平均一天两仗多,平均一仗做掉10个人,IMP战绩又是总战绩的五成略强。按照这种杀敌数,只要能扒掉六成敌人的家伙,差不多已经可以让那些军火贩子卖掉自己最后一条底裤来筹钱买抢了。除非你有收集狂倾向,否则,仔细考虑一下,为了让自己的武器库中增加第19杆M82而大费苦工,是否真的必要。

如果敌人手里有火箭筒或者榴弹发射器,扒枪之后留活口,敌人多半会非常不明智的把这些个大家伙拿出来。说他们不明智,是由于凭那种晃晃悠悠一推就倒的架势,他的AP绝对不够开火,要知道那是至少14点的AP消耗呀。之后,嘿嘿……

这个是DL专用的应该。中立武装营地中,一般都有这么两个最吸引人的废柴,一个拿M41,另一个端Jack Hammer。这两个人一般是天塌不管的Camper,绝对不会离开自己原有位置一步的。所以为方便起见,可以完全不管外围垃圾手上的G36之类的肋色,大屠杀过后,再去缴枪好了。

又是DL专用的。如果发现缴获的枪支弹夹不满(请注意,不一定只有缴获的枪才可以,箱子里翻出来的可能也成,但几率不高)、且装弹数恰好和另一种口径的某型弹夹的容量一致,则在第一次卸下弹夹的时候,很容易拆出后一种口径的子弹,数量与原先枪上装的子弹数一致。比如,装弹50发的M41,一般拆出的是5.7mm HP,装20发子弹的G36/MG36拆出的是7.62mm AP 20发弹夹,等等。据此,笔者曾利用过量供应的5.56mm AP子弹,先把缴获的MG36(装弹20发的)装满,再把弹夹拆下来,这么着补充了一些7.62mm AP 100发弹箱——重机枪弹药实在是难找……

•关于佣兵的选择

一点个人意见吧,供参考。

专业扒枪,最好派暗杀高手——潜行一定要有。另外,Dex、Str属性不要太次,最好辅助有搏斗类技能。

原本武术技能很好,回避率比较高——笔者曾经有一次对一个Elite霸王硬上弓抢了一支AK(伤心呀,UC)之后,连避6拳毫发不伤。不过毕竟对付刀子不很好使,虽说有可能回避,但毕竟几率并没有达到让人满意的程度。而且回旋踢不可控制,对着一个快虚脱的小子,想不出都不成。再加上这种高难度动作的清醒作用,唉,权衡一下,还是不要为上。现在笔者比较倾向于近身搏击,毕竟副作用有限。

或许,您觉着绝对不能接受把IMP这唯一一个可以自由构建的名额浪费在一个暗杀者身上,那么这里推荐AIM的Thor。Agi83,Dex84,Str89,Wis97,Lvl3,就是枪法比较弱,74,特技为潜行+近身搏斗。我靠,瞧瞧这设置,整一个天生的暗杀者!价钱也不贵,雇个一天、一周、两周所开的价码不过1750、10000、15000,还不要医疗保险。喜欢暗杀的话,凭这价钱,这智商,绝对值得大力培养。实在看小子不顺眼,甩个万把美金给他,三五仗扒下来,武器应该就不是问题了……

MERC好兵不少,可出来得太晚,所以不在推荐之列。

就这么些了。

好累,休息下继续……


第三篇、即时战术的JA2

好的东西总是留在最后,希望这次我做到了这一点^_^

长期以来,笔者为在回合制的夹缝中更多体会即时的快感,不断丰富完善自己的暗杀技术。那时心中一直在想,即时的JA2会是个什么样子。作为盟军敢死队的铁杆扇子,这个梦想伴随着我走过了整整三年。直到两个月前。

因为从那时起,这个梦想就不再是梦想了!

方法,关键问题是方法。好,现在我们将话题重新回到清空视野上去。就在那里,笔者找到了打开即时大门的钥匙……

“摘掉夜视镜之后佣兵视野会缩小一些,但只有在佣兵作出一些活动——比如蹲下——之后,这种缩小才会在所见敌人数量上得到体现。”

同理,带上夜视镜之后,也必须在做出一些动作之后,视野的扩大才会在所见敌人数量上得到体现。


对,起作用的就是这个设定。

好,现在我们假设,佣兵视野12格,UV加3格,现在14格外有敌人。

如果现在可以实现无延时切换的话……请注意,这个条件非常重要,甚至可以说这也是上面我用一万多字介绍暗杀和扒枪的原因。

那么,摘掉UV,蹲下,敌人消失。

如果点下“D”键,毫无疑问,系统将切回即时状态。但是,现在我们还有其他事情要做。

视野已经清空了,现在如果带上UV,再站起来,根据系统设定,敌人又会出现在你的视野中。

可如果我们的顺序是,先站起来,或者干脆不动,然后带上UV,最后点下“D”键,又如何?

抱歉,由于图比较多,为能一次全部上传,都压得比较厉害。好在几个重要细节还能看清^_^

注意看:屏幕顶部,没有回合制独有的、显示回合所处阶段的进度条;下方,就在耳机上面,一个敌人清晰可见;Shadow照片左上角,有红色数字,显示其视野中有敌人存在;最后是生命槽下面的小方格,空的,表明现在Shadow的行动并不受回合限制。

就是这样一个效果:敌人的而且确的出现在了佣兵的视野中;同时,系统的而且确的处在即时状态!一直到1.12版本全都是这样!

很抱歉,虽然显而易见,这属于游戏的漏洞,但笔者并不想用Bug一词。因为这种无可比拟的自由,更因为这种无可比拟的自由只属于真正的暗杀者(比如说这篇洪水的作者,我^_^)。这里请允许我用“自由系统”对其加以命名,以区别“即时系统”和“回合系统”。

•运用

初级运用之一:保障自己在回合结束后继续行动。

比如说(又是比如说……)佣兵视野12格,UV+3格,手头已经有一个家伙被放翻在地,只等扒枪之后灭口了。可这当口14格处来了个敌人,明显冲着你来的,而且没有停步的迹象。跑路,放翻的小子饶不了你;灭口,新来的丘八手里家伙也不是烧火棍,更何况如果地下趴的那位拿的是支你梦寐以求的大家伙呢?

“自由系统”可以解决这样的问题。先扒枪。起身两点+扒枪16点,总共18点AP。7点AP剩余,刚刚够把地上的家伙捅死。不要着急,先取下UV,现在视野小了,可还是可以看到两个敌人。下一步,捅。人一蹲,边上的敌人没了;刀子一捅,趴着的敌人挂了。AP没了,视野也清净了。不要忘了带好UV,紧跟着“D”键一点,切回来了。

由于敌人在你的视野中,这使得你可以很清楚敌人的方位以及动向。敌人在没有发现异常的情况下,都是以走路的形式前进。而在自由系统中,佣兵潜行跑步的速度和敌人走路速度大体持平。也就是说,只要操作及时准确(有一点难度),在知道了敌人动向的情况下,佣兵和敌人之间是可以保持这种安全距离的。

可是,不依赖自由系统,捅人前摘掉UV,之后直接到即时系统不更好吗?

要知道,敌人不在你的视野之中,本身对你就是一种不小的威胁。或许,你对自己的中断能力很有信心,可危险系数的加大却是不争的事实。有不冒险的方法,为什么不用?

那么,切回来再马上带UV不就可以了?也可以,但如果假设敌人的视野也是12格,那么,在这种敌情不明的即时状态下,你只拥有敌人走一格的时间来完成这一操作。以个人经验来看,这种操作并不比利用自由活动避开敌人来得简单。

初级运用之二:“无限扒枪”。

扒枪这个动作本身不太耗时,大体上和走一格花的时间差不多。但游戏中设定,这个动作至少消耗AP10点。考虑到回合制状态下,佣兵AP只有区区25点,直接扒枪是有不小的危险系数。可如果和敌人互动的中介不是AP,而是时间的话,局势会大不相同

一般,负责来回巡逻的敌人,在一个地方呆不过4个回合,而如果在回合制阶段对这样的敌人下手,直接扒枪,可用回合在3个左右,给点饶头,算5个回合。一回合扒枪两次,最多就是10次。

自由系统下可以达到多少次呢?这里又有一张图。
 
小子很给面子,一老喜欢钻树丛,结果一把枪让我追着扒了30多次还没到手,单在这个点上就让我连着失手15次。没有办法,字幕最多显示5行,可惜了……

需要指出的是,一般直接扒没有这么倒霉,多半三四次就搞掂。

推广开来,诸如装弹、拆组件、拆陷阱之类的大活,在自由系统中也可以发挥很好的作用。

呼呼,不太满意,好像初级的运用并没有太突出的优点哈……的确,因为这只是初级。

高阶运用——互动

回合制状态下无懈可击的警戒线,在自由状态下可能不堪一击。
一般所有的警戒线都有破绽,但破绽一般只出现在一定时间段内。如果这段时间不是你的行动时间,那么非常抱歉,这个警戒线对你来说,将是不能用暗杀突破的。自由系统给我们提供的,就是这样一种全程行动可能。

我们可以全程监视敌人的一举一动,抓住其露出破绽的一瞬间,或突破敌人的封锁,或从箱子中取走宝贵的装备,或迂回到目标敌人身后待机,或者利用半个回合的时间让一个碍事的岗哨彻底长眠。离开了回合的束缚,一切都变得那样挥洒自如。“恢恢乎其间游刃必有余地”,此等避实击虚、任我逍遥的酣畅淋漓,又岂是三言两语所能加以表述的……


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