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| 暗杀&扒枪小议(5) |
| 文章出处:铁资网 作者:Yzp 发布时间:2005-03-08 |
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• 扒枪综述
可能其中不少都是有人写过的,这里就当是汇总吧……
一般方法是:点住ctrl不放,鼠标左击敌人,就当敌人是个箱子好了。当然,敌人的身体状况绝对不能是Dying,更不能是Died。
先纠正一些认识误区。
误区1:扒枪将耗干我的AP。
这句话应该这么说:扒枪个别时候有可能会耗干我的AP。扒枪的确是非常费AP的活,个别时候甚至会一次耗干25点AP,而且出现这种现象的时候,十次有十次都是扒枪失败——所谓衰到家也不外如是。但正常情况下扒枪没有那么“黄世仁”。
根据个人经验,有以下因素影响扒枪所耗AP:敌人是否发现你负责借枪的亲善大使,敌人的身位(有没有趴下,etc),敌人健康程度。其作用大小依次递减,但笔者尚未掌握其各自单独作用时影响的具体数值,这里只能根据经验说说总体结果。
趴着的敌人枪最难缴,要花16点AP。考虑到solo的时候,差不多都是第一回合打晕之后再蹲下补一拳,第二回合扒枪,这个消耗还要多个用来起身的两点。当然,在第二回合继续对地人进行深加工,末了扒枪,这么着也不是不可以,可毕竟多了一回合风险不是。
蹲着的敌人相对仁慈一点,不对,是两点^_^扒这种敌人的枪耗AP一般多见14点、12点,个别情况下会有超过14点的。
站着的敌人最好说话,一般消耗都是12点,有时背后偷着扒枪,甚至可以只用10点(见下图)。
如果扒枪失败,消耗AP大体与上面所说的持平,有时会只耗10点,偶尔也会追加两点AP消耗作为惩罚,或者“衰到家”。
综上所述,只要这回合开始时,佣兵AP比较充足(20以上),利用扒枪之后的AP节余,还是可以做一些事的。笔者一般都是25点AP,扒枪之后直接小刀捅。
误区2:人多扒枪比较保险。
根据个人经验来看,把敌人打趴下之后,除非佣兵实力相差太大,否则第一个佣兵扒不下来的枪,其他再多人上去也是白搭。为求更好的配合,一次冲上去的人不宜超过两个,相关内容上文已有说明,这里不多赘述。嘿嘿……
误区3:不打敌人两拳就直接扒枪,成功率之低是让人无法接受的。
这种说法未免偏颇。在敌人那边已经把枪管子往阁下身上招呼的时候,直接扒枪成功率的确比较寒碜。而在敌人没有察觉的情况下出手,情况大有不同。
争论之前这里有两比帐,大家算算就有谱了。
考虑到研究这种区别对集群作战来说没什么意义,下面所说的都是针对solo而言。
在敌人没有发现的情况下直接扒枪,成功了,可能只要10点AP,最多也不过12点AP。而打趴下之后一般至少要16点。直接扒,单这里就有至少4点的AP节余。
把人放倒,扒枪之后再做掉,一前一后对敌人的加工至少消耗AP9点(猛男一棒子打晕,扒完之后再捅一刀——这还要DL才好,还要在佣兵只有5点AP、同时敌人没有爬起来的情况下,不然5点AP不够出刀);而扒枪之后直接背刺,一般只要9点AP(非DL版本,DL只要7),或者直接拍屁股走人——这样一点AP都不多耗,因为捅完人之后你一样要走。也就是说,这次对比,直接扒枪的表现也丝毫不显逊色,最多甚至可以有超过10点的AP节余。
两笔帐算下来,直接扒枪可以有至少4点AP节余。就冲着这4点AP,这个险就值得一冒!
再说,扒枪本身并不会引起敌人警觉。直接扒的话,一次不成,还有第二次机会——这个不同于对付有戒备的敌人;中途转变战术也完全来得及,不成马上回撤也不无可能。好处还少吗?
好像回避了一个核心问题:成功率。很好,现在就来解决这个问题。如果我说成功率“高达”10%以上,可能有人会认为我神经病。但关键问题是,直接扒枪,由于一次不成功,还有第二次第三次的机会,叠加之后又如何?自己想想……
或许会很危险?好,这里有一张图。
图上那个家伙,是被我在桌子头扒了手上的SL90D,等了一回合之后,自己从我佣兵正前方开始,经过我的佣兵和桌子之间的夹缝,走到现在的位置上的!
明白了?多数情况下,直接扒枪不是危险,而是有惊无险。很刺激的^_^
此外,还有可能一次对一个敌兵连扒10次以上。方法嘛,下一篇介绍,嘿嘿……
用与不用看个人喜好,但至少一点可以肯定,直接扒枪绝对存在相当的实用性。
误区4:如果要打,那只能用钝击,否则无法扒到枪。
用钝击绝对没错,但不是只能用钝击。个人经验来看,开始一直用枪打、用刀捅,只要最后一下使用拳头、指虎等钝击(主要打敌人Energy槽)收尾,即便敌人硬挺着不倒,扒枪成功率还是比较让人满意的。有后队照应的时候,推荐用这种方法——站着的敌人毕竟好打一些^_^
好了,纠错过程到此结束。接下来讲……
什么在影响我们扒枪的成功率?
1、佣兵自身属性。感觉好像主要是Dex和Str在起作用——根据用什么属性升什么属性推知,可能有商榷余地……我的IMP、Shadow、Thor组成的扒枪三人组,扒枪很少失手。
2、敌人是否警觉。上面说得很多了……
3、敌人的枪是不是自己会掉下来。不要打我,自己会掉的枪,在还没有掉下来的时候很难扒到,反正偶是这感觉……
4、敌人周围是否空旷。这个非常重要。当然也不是花花草草的什么都管事,主要指那种对行动产生影响的,比如树木等,但好像墙壁没有什么作用。另外,那些可以“Ctrl+左击鼠标”操作的东西(eg:门、地雷、箱子,etc)作用尤其明显。
笔者曾垂涎一个敌人手上的Jack Hammer,在门口堵住他之后,来回提档20多次,打也打了,蹲也蹲了,可就是死活扒不下来。回撤两步猫起来。等小子离开门口之后,上去“霸王硬上弓”直接硬抢,一把就得手了。
还有一回一个家伙站在地雷边上,好么,15次愣没给扒下来;后来等小子走开了,两把搞定。
这样的例子还有很多……绝对不是YY,大家自己可以试下。
5、敌人的健康状况。只在“打人一顿,再吃别人一颗枣(缴别人一杆枪)”的情况下,研究这个才有意义。一般到Poor比较理想,毕竟一次扒不下来还有对敌人进行深加工的可能……
6、运气。没办法,好多时候真的没别的解释了。如果真是这东西在作怪,做个蹲起,或者先蹓两步,再不打敌人一拳(注意不要太狠),局势多半有好转……
好像没了……
最后……
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