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暗杀&扒枪小议(4)
文章出处:铁资网  作者:Yzp  发布时间:2005-03-08
 
•有限的AP

将扒枪放在最后进行,可以有效避免由于过多的AP消耗而导致作战意图无法实现的尴尬局面。这个大家都晓得……

其实,扒枪,以及之后杀人,两个步骤,都有省AP的可能。蹲踞状态,可以在只有10点行动力的时候扒枪,能省两点用来起身的AP;已经蹲下的佣兵,用匕首捅一个倒地的敌人,只要5点AP(DL版本,下同),比较捅站立的敌人,省了两点出刀的AP;站立状态,可以在只有5点AP的情况下,用匕首把放倒的敌人捅了,比上一个又多省了用来下蹲的AP两点……上面这些都只在AP告罄的情况下适用,应该说是比较有用、同时也比较危险的省AP的法子。

在中间没有敌人埋伏的情况下,尽量用跑步来实现来回移动,可以省下不少的AP。所以,没事多点点“R”键,不会错的。

回合制状态下,拾取刚刚发现不久的物品,有时可以不耗行动力。

与其将AP耗在给拳击加精度上,不如直接喂敌人两枪,毕竟一劳永逸,算下来还是有节约。

力量“既不牛A也不牛C”的佣兵(eg:Bull、Grizzly、Rosebud<UC>,etc),两拳之后几乎没有爬得起来的敌人,所以也犯不着蹲下去补一拳上个保险,没必要。

全精射击有时没有必要,距离不很远的时候花两到三点AP瞄准就已经保证命中了。精度具体算法老早之前看到过,站名忘了不好意思,或许就是现在的坛子也说不准。毕竟在这里没有找到,转一下吧。

武器射程
Q :在游戏中武器的射程对命中率有什么影响?
A :它是简单的问题,但是,幸运地,回答同等地简单。就是当你的佣兵开火时,击中目标的机会是基于枪法、武器状态,以及目标状态的。所以,无论佣兵射击的是什么目标,如果目标的距离超过了武器的射程,命中率就会下降50%。

武器命中率
Q :我有一支MP5K(射程20)轻机枪,同时,我也有一只SteyrAUG(50)突击步枪。我需要射击一个18格远的目标。这个目标同时在这两支枪的射程范围之内,那支枪的命中率高?
A :Ster AUG将有更高的命中!除了射程因素之外,命中率还受下面公式的影响:但如果公式的值是负数,那这个影响将会被忽略。

具体公式:
[(射击距离)x 3)-枪的最大射程]/1.7
在射程18时,这公式是这样计算的:
MP5K :(18×3-20)/1.7=20
AUG :(18×3-50)1.7 = 2
这样,MP5K的命中率将会减20%,而AUG减少2%!这样你就知道该选择哪种枪了吧。

当距离是26的时候,不同枪支的命中率缩减:
Glock18(12) -38%
MP5K(20)-34%
G41(30) -28%
Steyr(50)-16%
M24(80) -0%
另外, 超出射程之后,命中率将减少50%!

Q :我听说狙击瞄准镜可以增加命中率,拿如何计算?
A :当你射击时,这里将有一个“精度损耗”基于你和目标之间的“视野距离”,与枪支无关。白天,超过5格的距离,每格视野会有2%的损耗,例如,你向一个25格远的目标开火时,“视野损耗”是:“(25-5)×2%=40%”,如果是射击脑袋或双脚,损耗则更大。如果在晚上,佣兵的视野缩小了,如果视野降低为白天的一半,那么,损耗将是两倍。狙击瞄准境的作用就是减少“视野距离”,每在瞄准上消耗一点行动力(AP),视野距离就减少20%,例如你在白天射击距离为30的目标时,”视野损耗“是 “(30-5)×2%=50%”,如果你的枪拥有瞄准境,你花两点AP瞄准,那你的”视野损耗“则减小为“50%×(1-2× 20%)= 30%”。这样,你的命中率就大大提高了。
Q :敌人站立和卧倒的时候有什么区别?
A :如果你是向在蹲着的敌人的开火,“精度损耗”是20%,卧倒的敌人则是40%。
Q :武器条件的确要影响武器命中率么?
A :如果枪法比他们的枪的状态大,他们的实际枪法会取在2值之间的平均数。例如(枪法92)用状态60的c7,他的有效的枪法(92+60)/2=76。另外,枪支附件状态对命中率的影响将更大。

Q :当佣兵被敌人打伤后,命中率是否会下降?
A :这是肯定的。首先,在游戏里有一个隐藏的参数:“打击值”,每增加一点,就会减少命中率5%。当每次佣兵被敌人击中时,“打击值”等于1/10损失的生命值加上1/20的精力值。这样,损失10HP和20气息将增加“打击值”两点。
佣兵的打击值是随着时间的推移自然下降的:每个回合结束之后,“打击值”将减少50%
“打击值”最多能减少50 %的命中率。另外如果佣兵的“敏捷”(DEX)高,“打击值”的影响就相应降低。
“打击值”对100点的敏捷的佣兵只有10%的影响。另外,佣兵的等级也可以降低影响。
这是一些例子:
例子1 :
在白天—消耗4点AP瞄准——Scope(枪法99)用glock17(12)向15格外的敌人射击。
用来瞄准的4点AP=+40命中率;15格距离,“视野损耗”是20%;枪射程的影响是:(15×3-12)/1.7=19
命中率是99+40-20-19=100
但由于超过了最大射程,命中率是100/2=50%
例子2 :
反而,Scope使用MP5K向同样一个目标扫射。
(这次目标在射程之内,但是她无法瞄准)
Scope枪法+99;15格距离 -20;枪-14;总共是99-20-14=65(第一发子弹命中率),第二发子弹:65-8×1=58;第三发子弹:65-(8×2)=50,以次类推。
例子3 :
在白天,Scope使用Dragunov(带瞄准境和激光瞄准器)向一个站立着的敌人脑袋(距离26)没有瞄准的情况下就开火,
枪法+99 ;
枪:1=(26*3-75)/1.7;
距离26,视野损耗是-42;
射击脑袋时,损耗是-78(-3×26)激光瞄准器+20;
总共命中率是4,即4%!
例子4 :
花费3 AP来瞄准同样的目标。由于带有狙击镜花三点的AP数值,将在计算“射击损耗”时,计算距离减少60%(3×20%),结果是26×(1-60%)=10 !!!
枪法+99 ;
花3点AP瞄准:+30;
枪支同上:-1;
“视野损耗”10=(10-5)×2%;
射击脑袋:-30=(-3×10);
激光瞄准器+20。
结果:99+30-1-10-30=89,可以说是百发百中。


不要轻易透支AP,毕竟会影响到下一回合。似乎高智商每回合可以恢复更多AP。笔者IMP,如果只是100的Agi,85的Wis,一回合至多恢复20点。Wis上到100之后,可以到22点。每回合行动消耗的AP,宜限制在可恢复AP点数之内。

AP是非常有限的,能省则省,这样才可以更好的发挥其应有作用。

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