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暗杀&扒枪小议(3)
文章出处:铁资网  作者:Yzp  发布时间:2005-03-08
 

第二篇、暗杀&扒枪之经验谈

暗杀和扒枪可以说存在着天然的联系,所以就合到一起写了。比较零散,凑合着看吧。

• 跳弹的运用:火力侦察

如果能够控制好子弹的落点,“伤不到人”的子弹还是有不小的作用的。当然,我所说的不是用来引爆汽油桶(你知道的,这种大场面根本就不合我们暗杀者的口味……)。落点适当的子弹可以非常安全的将系统切换到回合制状态……

Cut!暗杀者追求的是即时状态的自由,这怎么又说向回合制切换了?

因为根据个人经验看来,回合制状态比即时状态要安全的多。

笔者有几次这样的经历:房子底下10多号敌人等着爆你的脑袋。回合制状态下,诸如“手雷中断法”之类的东东好用的不得了,但换在即时状态下又怎么样?经验告诉我,如果“手雷中断法”在回合制状态下成功率是100,那么即时状态下其成功率充其量只有5,甚至1!

还不明白?好,我们继续。比较典型的一次,在攻打Grum那个大库房的时候,回合制状态下,Shadow可以面对3~4个敌人摆开的阵势轻松占得先机;而提档,待系统进入即时状态之后,同样一班杂碎却连接受治疗的机会都没有留给他!

上述例子应该足够说明这样一个问题了:回合制状态下佣兵可以更容易的中断敌人的行动。

换句话说,回合制状态下冲击敌人的埋伏圈,会有远胜于即时状态的成功率。巷战中想做掉缩在墙角的camper,最好在回合制状态下。
而“火力侦察”则是实现即时制到回合制切换的几乎最安全的途径,差不多也是最简单的。
装备嘛,你只需要拿着一把还能打出子弹的枪,可以的话追加一部X光探测器带电池,没了。

方法:首先,或通过S/L大法,或用X光机探,或凭感觉,确定敌人埋伏的位置。接着,将鼠标移到敌人所在格子上,就像一般设定行进目的地一样,让终点位置恰好处在敌人所在格。下一步,右击鼠标,切到攻击模式。如果和敌人一墙相隔,这时候准星应该是黑的。没有关系,左击鼠标,开火。

如何?系统是否已经切到回合制状态?运气好的话,你甚至还会听到敌人中枪之后的呻吟。枪的威力无关紧要,小枪一样可用;子弹的种类也无所谓,HP弹一样可以胜任。

需要注意的是,这一战法并不只对静止敌人有效。比如说DL里面那几个苍蝇一样的杀手,战斗结束之后,一般都会来主动找你。神风说的“字幕移动法”偶现在还没有掌握,现在一般就是瞅着人过来了就躲在拐角,对着他(她)必经之路上的一格,一枪一枪的点,之后进了回合制就皆大欢喜了……

有一点不是很爽:DL里面子弹穿墙没有什么杀伤力,不知其他版本怎么样。那次一个小子让偶用M-82穿墙轰了一夹多子弹,见面一看还是Healthy……

将这种战术用在实战中之后,笔者就没有遇见过冲不开的伏击圈,几个杀手也根本找不到机会在偶面前嚣张。对由于夜战技能缺失造成的战力——主要是中断力——下降,火力侦察是可以起到很好的弥补作用。

当然,估测到敌人位置后,还可以用迫击炮等进行火力压制,但这个显然已经不在暗杀者的讨论范围之内了……

• 关于……

一些经验、看法。想哪写哪,懒得分类,全抓一块了……

关于飞刀、麻醉枪。有不明白的看看KCPhoenix的精华帖《博派不完全手册》,里面介绍的非常详细。

关于第一击。为扒枪,或者为了练Dex、Str属性,近身搏斗在所难免。一般大家都习惯“当头棒喝”之类的招呼方式,或用指虎,或用撬棍,或用拳头,上来第一击就是冲着对手的Energy槽下手。其实这种做法很冒险:敌人可能避开这一攻击。用撬棍的时候尤其如此。

根据笔者的经验,受伤的敌人,哪怕他受的伤害是个位数的也好,回避攻击的能力也会比没受伤的敌人逊色很多。基于此,笔者一般倾向于用无声枪支展开进攻。双抢抵近射击,不瞄也没什么打空的可能。比较爽的象DL中的手枪沃尔特99,耗AP3,一般双抢接敌,5点AP耗过之后,敌人就只有挨打的份了。

关于配合。为了扒枪,呼啦一下上去好几个,说是安全。真的如此吗?笔者对此执保留态度。人多的确力量大,但个人感觉不是这么个用法。

首先也是最重要的,根本没有必要围上去很多人。最多两个人已经足够,如果不是要求当前这个回合完事,那么一个人也可以胜任。原因很简单,大部分帮手只能从大概10格开外的地方跑过来助拳,十几点宝贵的AP就白白消耗在了移动过程中了。剩下的AP够干什么?两拳,没了。一个佣兵的全部作用就只有这么两拳。而在远距离上用枪,情况就要好的多。后面的先给目标敌人来一枪开开胃,上去一个佣兵,基本上可以保证把敌人打趴下了。会有AP剩余,但不一定够扒枪。双人组的好处在这里体现:跟上去一个,扒枪,之后腾开道。周围的弟兄再用失去剩余价值的敌人练练枪,一个回合,干净,利索。

如果只上去一个,那么运气不好的时候往往一回合搞不定,要到下一回合才能扒枪。稍微夜长梦多了一些,但也很快当。

所以说,一两个人上去就可以很好的解决问题,一堆人上去还不一定有这么个效果,那还搞这种合唱团的阵势干吗?

另外,围上去的人数过多,对于兵力调配速度和布局会产生不小的负面影响,加之容易暴露,所以笔者并不赞成用群扁来解决问题。最多两个佣兵上去贴身搏斗顺带扒枪,其它弟兄后面呆着多用手里的家伙保护一下就好了。

其实,考虑到一般扒枪不会对时间要求那么紧,单兵接敌+若干人提供火力支援应该才是最理想的方法,至少笔者这么认为。

关于武术的清醒作用。之前和KCPhoenix有过一次争论,当时对于回旋踢的“清醒”作用没有什么认识,现在自己也有几次经历了。很多时候,挨两拳就乖乖的站一回合的敌人,再中了一下回旋踢之后,下回合直接就是一通乱扫。

现在更令笔者无奈的是,在攻击倒地敌人的时候,撬棍和武术似乎也存在这种作用。最郁闷的一次,Thor(Str89的壮男呀)打翻一个敌人,扒枪之后,AP耗尽,敌人趴了一回合没动,第二回合Thor敲了那厮3棍,照说小子就算站着也要躺下了,结果他却愣是拖着Critical的身体,起来就是一梭子;提档换拳头上,一点事情也没有。武术也有这么几次掉底子的表现。

不过总的说来,这些个意外发生几率都不很高,现在两种事故加起来发生了不到10次……存档的时候留个心眼吧,其他的没什么。

关于十字弓。DL独有的,个人比较喜欢用,尤其在初期。原因非常简单:所有的远程武器中,只有十字弓可以在不发出光亮和太大响动的情况下,只用一击就从正面将一个敌人(他甚至可以已经发现了我方射手所在位置)杀死。当然,箭并不很好找。

个人感觉有的时候非用十字弓拔桩不可。十字弓本身威力就达到惊人的40,况且还可以加装狙击镜,初期能有效杀伤Elite的武器不多,十字弓当算其中性能上乘者。总之优点多多,建议在游戏中前期,一个暗杀组里面最好留那么一把,挺好用。

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