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| 暗杀&扒枪小议(2) |
| 文章出处:铁资网 作者:Yzp 发布时间:2005-03-08 |
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三、现形
视觉异常较之听觉异常来说,善后工作难度就要大的多了。一般要让敌人在不恰当的时候看见了什么不对劲的东西,除了做掉目击者之外,好像还没有什么办法可以避免无延时切换的夭折。
除了佣兵自身之外,当前回合制状态下新加工出的尸体,举枪或者挨打的敌人,这些也会引起敌人的警惕。另外,枪焰、跳弹等因素后面会专门提出来加以分析,这里就不予讨论了。
敌人的夜视装备、精锐程度,等等,都会影响敌人的视见距离。相对而言这些因素不易把握,个人感觉研究其极限距离意义不大:毕竟在正面飞刀一击必杀的几率并不很让人满意,更不用说在不引起敌人注意的情况下接敌了。
避开敌人视线最好的方法是背后突袭:所有的敌人视角都只有180度。以手表表盘为例,假设敌人面向12点方向,那么3点~9点方向(不含3点、9点方向)为其视角死区;延3点、6点方向接近敌人,在一定距离(5格左右)以外可能不引起敌人警觉。
• 关于敌人视角的变换
回合制状态下,如果敌人并没有据枪瞄准你的佣兵,部分举动会造成敌人转身。比较“温柔”的有如下几种情况:
·让敌人听到异常响动,他会自动调整视野转向声源 ·攻击敌人(一击必杀除外)。命中与否无关紧要,只要他活着就一定转身。而且这种敌人如果不尽快解决掉,无延时切换彻底没戏。不过,据笔者经验看,好像被折腾到Dying之后,就不会再有什么威胁了——被其他敌人发现另当别论。一般最好做到斩草除根,不留后患。 ·让敌人看到有同伴举枪时,他会自动将视野转转向枪口所指方向。
上面三种都比较好说,关键还有这么一种比较郁闷的:从敌人背后潜行接近,接近到一定程度敌人会自动转身。用声音解释似乎有不妥:每次都在相同位置上发出噪声,未免太邪乎了一点;而如果说潜行全过程始终存在比较小的声音,这个似乎又不好解释背刺的成功几率……为图省事笔者习惯将其理解为杀气的作用。
杀气的作用距离随佣兵等级和敌人精锐程度的变化有较大的浮动。高等级的佣兵可以轻易对红色的敌人施以背刺绝杀,中低级的佣兵却恐怕连接近到Elite身后5格距离都不容易,有时甚至还被对方中断行动。
那么,除了“挑软柿子”、“杀鸡用牛刀”之外,有没有什么法子可以让敌人不转这么一下的呢?这里给您备了个偏方……
直接扒枪!
相信你的眼睛,没有看错,是扒枪(关于扒枪,第二篇有专门介绍)。可能有些无法理解,但游戏中扒枪不会引起敌人警觉,更不会让敌人转身(见下图)。如果敌人转身,那么要么是声音,要么是杀气,总之问题绝对不在扒枪上。
几率嘛,总体说来是让人满意的:大于0……也就是说,直接接近敌人100%令敌人转身的情况下,用扒枪的形式接近敌人,会有一定可能让敌人保持现有身位。之后运气好的话,下回合就可以背刺了……
当然,上述偏方只在用潜行接近对手、同时没有发出噪声时有效。
另外,在中断敌人行动后,除非遭受确实攻击,否则敌人视角一般不会发生变化。
• 在敌人视野中的行动
有时为了抄近路,免不了在敌人眼皮底下打打擦边球。这时候要尽量放慢行动速度:缓慢的移动有助于掩盖自己的行迹。
• 伪装涂料的作用(不是经验,是问题)
伪装涂料可以缩短敌人发现你的距离上限,结合草丛效果非常明显——最好用蹲踞状态,这个神风在经验谈中有过介绍。
现在有一个问题尚未解决,就是敌人的伪装状态是否会影响其尸体被发现的视觉极限距离。期待哪位高打可以指点迷津,小可谢过。
四、枪焰
枪焰会暴露射手的位置,甚至完全可能在敌人视野范围之外暴露射手的位置,还算公平的是这种系统判定不分敌我。
昼间作战枪焰作用不很明显,可夜战时它甚至可以将你的方位精确的告知一个在三十多格以外的巡逻兵——这远远超过了夜视距离,甚至听觉距离。只要是枪支都存在这种附带产物,榴弹发射器和手雷也存在类似的问题(包括爆炸时的火光),没有任何附件可以将其消除。
敌人发现了你的枪焰效果同发现你的佣兵本人差不很多,虽然不至于马上就会被K,可要想再实现无延时切换可就不容易了。同枪声一样,即便在即时阶段被敌人发现,也会使得下一回合制阶段无法实现无延时切换。
野外打夜战,能不用枪的尽量不要用枪,这是个人根据挨打的经验总结出的一条军规——对于暗杀来说。
需要说明的是,选择了暗杀不等于选择了冷兵器,不是这样——房屋,围墙,甚至很茂密的灌木丛,所有实际生活中可以挡光的一切,在游戏中几乎都可以限制枪焰的作用:Grumm工厂集装箱地区笔者用Shadow一杆P90+消声器一连扫掉快半打敌人了,也不见有什么风吹草动,无延时切换也照常进行。
五、打空的子弹
开枪打空(扫射时尤其容易出现这种情况),子弹要在碰到障碍物之后才停下来。如果最终弹着点附近有敌人,你有麻烦了:不尽快解决掉目击者的话,和无延时切换说再见吧……虽然跳弹的噪声影响距离和行动噪声持平(这里不排除“顺风耳”和“聋五”的存在),但毕竟谁也不知道这家伙到底要飞出去多远(野战情况下尤其如此)。所以,一般暗杀中,为避免局势失控,尽量杜绝这种事故的出现。
同枪焰一样,乱飞的子弹也可以在即时状态下作用,不及时清除目击者的话,一样会葬送无延时切换的可能。
需要指出的是,巷战中,在敌人尚未出现在视野中时,利用向其所在位置开枪进行火力侦察,也是一种有效地战术。具体在第二篇中会有相关介绍。
呜,好累。以上五种就是可以引起敌人警觉的异常,其中无消声措施的枪声以及爆炸会直接导致无延时切换终结,而后三种在没有及时解决目击者的情况下结果一样悲惨。但无论如何,在笔者看来,所有五种异常在暗杀过程中都应时尽量避免。感觉铁血毕竟不比盟军,或许是偶不得要领,但我的印象中诱敌总是在自找麻烦(当然只是对于暗杀来说)。或许道行还不够吧……
关于杀人的一点技巧,第二篇中会有相关介绍,这里不多赘述。接下来要谈的是
如何清空视野
清空自己的视野,很像鸵鸟的逻辑,但系统就是在用这种逻辑……
为达到这一目的,一般有这么几种方法:拉开同敌人距离,利用障碍物隔断自己的视线,摘掉夜视镜(夜战中)。
方法1最容易理解,也是“最不是办法的方法”……方法2也比较好说,虽然适用范围有限,但效果非常好:躲到房子后,关门,上房,etc,都是可用的方法,尤其值得一提的是,只有这类方法才可以对夜战中灯光区域的敌人发挥作用同时,也只有这种方法可以应用于昼间作战。现在要细说的是方法3。
摘掉夜视镜之后佣兵视野会缩小一些,但只有在佣兵作出一些活动——比如蹲下——之后,这种缩小才会在所见敌人数量上得到体现。
举例来说,佣兵可以看12格远,带上UV+3格(具体数据可能和实际有出入,这里只为说明问题,下同)。现在14格以外出现一个敌人,原本摘掉UV之后,佣兵只能看12格远,但这个14格远的敌人不会从视野中消失,现在再让佣兵蹲下,或者让他随便走上一格,敌人消失。
所以说,虽然有鸵鸟的嫌疑,但后撤的时候摘掉夜视镜,清空视野可以相对容易些。
• 关于夜战技能
如一些前辈所说,为加大视野,更早发现敌人,同时提高佣兵中断能力,夜战技能绝对是上上之选。但现在的问题是,一个优秀的暗杀者是否也要求有夜战技能呢?
还是举例比较好……
假定:敌人A可以看12格。现在A的6点方向、离他8格的地方,是你的佣兵B和刚吃了一记背刺的尸块C。下回合A必定回头,同时他附近有人掩护,没办法暗杀掉。所以现在必须马上切回即时状态“毁尸灭迹”。
eg1:B可以看12格远,UV加3格,总共15格。
由于只要一回头,A肯定看见C,同时B在A的听觉范围内,所以回撤必须潜行。不去夜视镜,需要后撤15-8+1=8格,就算跑也要耗行动力17点;相对,如果去掉夜视镜,只要回撤8-3=5格,耗AP11点。也就是说,如此局面下,佣兵清空视野至少耗11点AP。
eg2:由于夜视技能,B可以看12+1=13格,UV+3格,总共16格。
就算不带夜视镜,需要后撤13-8+1=6格,至少耗13点AP。
1点AP的差别,已经足以改变一个暗杀者的选择了,不要说两点。
难以接受?0点和2点的差别,就是在草丛中能不能蹲下隐蔽的区别;1点和3点的区别,就是能不能打开一扇门、给自己提供掩护的区别;2点和4点的区别,就是能不能趴下避免被敌人发现的区别;3点和5点的区别,就是能不能给自己空了膛的P90换上一夹子弹的区别。很多情况下,这些区别对于暗杀者来说就是生与死的区别!
但少两点AP还不是大视野的全部弊端。
对于暗杀者来说,每次得手之后都要尽快切回无延时状态。假定佣兵的视野范围为一方块,如果佣兵的视见距离为X,那么将地图四沿分别向外延拓X格后,在延拓后的地图中,佣兵必须进入一个(2X+1)×(2X+1)的“无人区”正中心,才能清空自己的视野(权且不考虑障碍物)。
据此我们可以近似认为,清空自己视野的难度,正比于视见距离的平方;如假定敌人在地图上均匀分布,暗杀者SOLO所能够承受的敌人数量极限反比于视见距离的平方。
更多的AP消耗,更大的清空视野的难度,和相对脆弱的敌人分布承受能力,这就是夜战技能加大视野给暗杀带来的危害。真要有种,一个会合制阶段暗杀掉所有的敌人(杀阵的感觉,临兵斗者皆阵列在前,哗,爽^_^),也可以不理会这种缺点,8过千万记得传授一下经验,这种高难度至少对偶来说是无法想象的……
那么,早一格发现敌人,以及更高的中断力,这些夜战技能的优点又如何?
不知别人怎么看,早一格发现敌人是我在暗杀中最难以接受的一点。搞暗杀图的是个自由,早一格发现敌人,就意味着自由活动少了这么一格,激气。由于笔者对于回合制几乎深恶痛绝,甚至从不和民兵打联防,所以,嘿嘿……
出于暗杀者的考虑吧,笔者始终感觉,这一格其实并不很重要。伪装100%,就算是只加一个普通的夜视镜,也可以很好的保障先发现敌人(什么?白天作战?不搞暗杀不就结了……)。如果说的极端一些,与其早一格发现敌人,不如让敌人晚一格发现自己。说真格的,真想弄个Shadow那样潜行+伪装的IMP爽一把……
之前神风提到过,用夜猫子发现敌人,之后回撤一格,清空视野之后,调后面的没有夜战技能的上。这个方法值得推荐,可笔者偏偏想将solo进行到底,所以……
至于说中断能力,一般野战状态下油彩多一些,动作慢一点,没夜战技能感觉也不会出什么事,主要还是对付城市战中打伏击的camper,没夜战技能的确比较吃亏。不过对于这个问题,笔者已经发现了一个补救措施——“火力侦察”,详细步骤在第二篇中会有相应介绍。
权衡利弊,笔者认为,充当暗杀者的佣兵,最好不要有夜战技能。
基础篇到此结束,剩下的……
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