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关于佣兵的属性设置问题
文章出处:铁资网  作者:罗娜·洛依斯  发布时间:2005-03-08
 
看了狼狐大人的写的设定,不得不说这是一篇对新手来说很好的指导,综合方面比较突出。所以我在这方面就不再多说什么了,总之,算是系统分析一下说。还有,本文中一些情况是通过修改才能实现的,会事先说明,博派玩家可以不看



血值在游戏中是个很难上升的数值,10点生命力差异在后期敌军手持火箭枪的情况下往往会决定一些事情:满甲118%的战士被火箭命中大概会损伤30左右的生命力,近距离爆裂弹是50~60左右。65生命力很难保证不会失血昏迷。(何况DL或者UB中有众多凶狠武器)多一点血的话足以逃跑并且自救。因此一般无论对老手还是新人,在下都建议血值设在80左右,尤其是ub的“铁人”同志们。

AGI,想要骗能力的,一开始设成多低都无所谓。不愿意骗能力的就要高些了,我通常是设满,这个数值不嫌多的。

DEX,刚开始不打算潜行的话根本不必太多,只要智力够高提上去也很容易,大不了把所有损坏的东西交给主角一人维修就是(别诉苦说没有备用军火)。想要潜行本人也不建议设得太高说,有50就足以摸进飞刀的射程之内了,至于DL里的背刺,没有90来DEX很难成功,索性交给FOX和DANNEY两个专业人士去办比较好。

力气,太高的话某几个头像的男性人物会变壮,这倒是无所谓的事情,而且想要摸枪的话拳击远比武术来得顺溜,带指虎一拳就足以闷倒一般小兵,ELITE也就2拳,而武术的旋风腿虽然威猛无比,但是致晕效果差到离谱。

一般来说70左右,够力气拿上备用枪支就行了。炸药工具箱什么的交给别人抗。


领导,训练民兵加的很快,但是即使这样有些人也招募不过来,遇到这种情况直接雇佣rider一天就够了,游戏中没人是他的谈判对手。35

智力,尽可能的高,不必多说。

枪法,新手设置成80左右好,因为初期新手都穷,一般找不到比较好的枪手(buns是个万人嫌,去她的),高手就无所谓了,我是回回40起家的。尤其是DL里,初期囤积点4.7mm弹夹配合振动波步枪扫射,子弹根本用不完。

修理35,爆破愿意加就35,不愿意就零。医疗是救命用的,也得至少35。

以上



技能:

1武术或者拳击,摸枪用的,前面说了拳击的效果好点,但是热爱国粹的人们一定会选择武术罢?其实这两项完全看个人爱好了,不愿意选择也无所谓——再猛的拳头也抵不过两棍子大家说是不是?

2潜行,消音50%,完全没用的垃圾技能,DEX高就万事齐全。

3开锁和电子,鉴于有专业人士,所以也没用,如果是门的话实在不行拿tnt轰开就是。

4自动武器,到专家才有比较明显的利用价值,枪法高超的专家自动武器变态狂是很难对付的。

5投掷,垃圾技能,对飞刀没有丝毫加成!!!,主要是增加对投掷武器的控制的,这种技能完全没用。

6夜战,最值得学习的技能,夜战专家加上UV就是黑暗世界的王者。


下两项是在DL里脱胎换骨的技能,在JA2原本是垃圾。


1双枪,DL中手枪的威力耗AP的数量大家都清楚,因此这项能力的效果也就显而易见了。

2刀技,因为刀子消耗AP的减少,原本无法实现的“背刺”变得可以应用了,正面拿刀子和敌人互拼也是经常出现的举动了,这项技能可以增加剖颈的成功率,还值得一学。


以下是UB中或者用AIO调出的技能。

1屋顶狙击,不是很好用,给狙击手这个不如专家夜战。不过名字很酷,而且增加的15%命中率是与瞄准无关的,即使是扫射也有加成说。

2迷彩,不必要的能力,游戏中迷彩油虽然不太容易买到但是负责几场野战总该够用了,因这能力浪费一个名额不值得。

3重武器,雇有这项能力的人就成了,主角完全不必考虑。

4窃贼……只有主角能有这项能力,看个人喜好吧,我是从来不用。



ps,另附迷彩油使用方法

1找片野地

2找里面的草丛

3抹迷彩油

4蹲下或卧倒

5等着猎物上门


效果:五步外戴UV的ELITE经过,无法发现。

  [本文结束]

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