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本文基于多篇英文资料,翻译并改编而成。
1 关于灵魂:
几乎所有生物的灵魂都可被封禁,包括幽灵和骷髅等。但是Dwemer的机器人和蜘蛛没有灵魂,注意不能封禁NPC。每种生物都有其不同的灵魂值,一般来说,低等级的生物比高等级的生物灵魂值小。
以下按照“生物名称,灵魂数值,该生物等级”的格式列出普通生物的对应关系:
- Alit, 20, 3 - Alit-blighted, 25, 7 - Alit-diseased, 25, 3 - Ancestor ghost, 100, 1 - Ascended sleeper, 400, 25 - Ash ghoul, 250, 15 - Ash slave, 100, 5 - Ash zombie, 100, 8 - Atronach Flame, 105, 7 - Atronach Frost, 138, 9 - Atronach Storm, 150, 15 - Bonelord, 100, 8 - Bonewalker, 75, 4 - Bonewalker Lesser, 65, 3 - Bonewalker Greater, 75, 7 - Clannfear, 100, 7 - Cliffracer 20, 4 - Cliffracer Blighted 20, 8 - Cliffracer Diseased 20, 4 - Corpus Lame 160, 8 - Corpus Stalker, 100, 5 - Daedroth, 195, 12 - Dremora, 100, 9 - Dremora Lord, 200, 12 - Dreugh, 75, 5 - Dwarven Ghost, 200, 5 - Golden Saint, 400, 20 - Guar, 20, 3 - Guar Wild, 20, 3 - Hunger, 250, 11 - Kagouti, 20, 4 - Kagouti Blighted, 20, 8 - Kagouti Dieased, 20, 4 - Kwama Forager, 15, 2 - Kwama Forager Blighted, 15, 6 - Kwama Queen, 30, 6 - Kwama Warrior, 20, 3 - Kwama Blighted Warrior, 30, 7 - Kwama Worker, 8, 2 - Kwama Blighted Worker, 8, 6 - Kwama Diseased Worker, 8, 2 - Kwama Entrance, 8, 2 - Mudcrab, 5, 1 - Mudcrab Diseased, 5, 1 - Netch Betty, 75, 10 - Netch Bull, 50, 4 - Nixhound, 10, 2 - Nixhound Blighted, 10, 6 - Ogrim, 165, 11 - Ogrim Titan, 70, 15 - Rat, 10, 2 - Rat Blighted, 10, 4 - Rat Diseased, 40, 3 - Scamp, 100, 5 - Scrib, 10, 1 - Scrib Blighted, 30, 4 - Scrib Diseased, 30, 1 - Shalk, 30, 6 - Shalk Blighted, 30, 10 - Shalk Diseased, 30, 6 - Skeleton, 30, 3 - Skeleton Archer, 30, 3 - Skeleton Champion, 200, 10 - Skeleton Warrior, 30, 7 - Skeleton Entrance, 30, 2 - Slaughterfish, 10, 2 - Slaughterfish Small, 10, 2 - Winged Twilight, 300, 15
以上未列出独一无二的生物,例如VIVEC,他的灵魂数值为1000,等级为100。另注,Dagoth Ur没有灵魂。关于封禁有灵魂的灵魂宝石其价值按以下规则计算:灵魂宝石的价值 X 灵魂的数值。
2 关于如何封禁灵魂:
首先要有“soultrap”这个法术或具有其效果的物品,然后对着目标施展该法术,当施法成功后在目标身上将出现类似紫色的闪光效果,然后在法术时效内杀死该目标。如果成功会显示“you caught a soul”,该目标的灵魂将被封禁在玩家背包内能装载该灵魂的最低等灵魂宝石内。
注意:部分生物会使用“Dispel”(即驱散)法术,这将使作用在其身上的灵魂陷阱失效。
以下列出Golden Saint经常出没的地区:
1. Ald Daedroth, Antechamber 2. Ald Daedroth, Inner Shrine 3. Bal Ur, Underground 4. Ibar-Dad 5. Odrosal, Dwemer Training Academy
召唤Golden Saint的法术可在以下地点习得: Felen Maryon, Upper Tower; Therana's Chamber, Tel Branora. 召唤Golden Saint的卷轴可在以下地点得到: Folms Mirel, Mage's Guild in Caldera.
3 关于灵魂宝石:
3.1 不是任何一个灵魂宝石就可装载所有种类的灵魂,了解哪类生物适合哪类灵魂宝石是有必要的。基础规则是:每种灵魂宝石最大可装载灵魂数值与其价值的三倍相等的灵魂。 例如,Petty类宝石最大装载30;Common类最大120;Grand类600。也就是说如果想要封禁Vivec的灵魂,必须使用Azura’s star(即最强灵魂宝石——阿组拉之星)。如果背包中有多种灵魂宝石则该灵魂被封禁在可能的最低等的宝石内。
以下列出所有灵魂宝石的种类和容量:
- petty soulgem —— 10 - lesser soulgem —— 20 - common soulgem —— 40 - greater soulgem —— 60 - grand soulgem —— 200 - AZURA’S STAR —— 5000 (独一无二)
注意:所有其他灵魂宝石都是一次性的,即使用后消失,而阿组拉之星可无限次使用。当使用阿组拉之星后,该宝石不会消失,只是里面的灵魂消失,即该宝石可再次封禁灵魂。
3.2 由于最强灵魂宝石阿组拉之星仅有一枚,以下讲一下其次的宝石——Grand Soulgems。 这种宝石作为LEVEL ITEM的部分只有当玩家等级不小于15时才有几率出现。
以下列出任何等级均可得到的地点:
Ald Redaynia,tower Ald Sotha, shrine Ball Fell, inner shrine Balmora, Guild of Mages Derelict Shipwreck, cabin Dren Plantation, Dren's villa Dun-Ahhe Hanud Kora-Dur Maelkashishi, shrine (2) Sardith Mora, Gateway Inn, west wing Sardith Mora, Tel Naga, great hall Salmantu, shrine Tel Fyr, Hall of Fyr (2) Tel Mora, tower services (3) Tel Uvirith, Menas' house Tel Uvirith, Omavel's house Tel Uvirith, Seleth's house Tel Vos, Aryon's chambers Vivec, Telvanni vault Vivec, Redoran trader Zebabi
使用控制台命令也可调出: Player->AddItem "Misc_SoulGem_Azura" 1 Player->AddItem "Misc_SoulGem_Grand" 1 Player->AddSoulGem "golden saint" misc_soulgem_grand
Fadase Selvayn,一名Tel Branora城的商人出售common,lesser和petty类灵魂宝石,并不断补货。
4 关于如何魔化物品:
4.1 两种途径,自己做或找人做。 自己做,像饮用药剂一样使用封禁有灵魂的宝石,然后会出现选单,这里可选择创建新魔化物品或为以有物品“冲值”。当选择新建后将出现与找人做一样的设定窗口。注意当自己做时,成功几率由玩家的魔化技能影响。100点的技能等级将有较高的几率成功,但也不会100%成功。当魔化失败时,该灵魂会消失,但该宝石不会消失。找人魔化是不会失败的,但需要付费。想要魔化的物品必须是无魔法属性的物品。注意,可以把纸张魔化成卷轴。
4.2 以下讲解该设置窗口:
4.2.1 在最顶端的部分可用来给将得到的成品命名。在命名栏之下有两个小空框,第一个用来选择要魔化的物品,点击后将显示背包中所有可魔化的物品,选择即可;第二个用来选择要使用的灵魂宝石。
4.2.2 当选好了这两项后将可在右上方看到三方面内容:enchantment,cast cost和charge(总共魔力)。 Enchantment:以xx/xx的形式显示。在/号右边的数值表示该物品的承受能力;在/号左边的数值表示接下来要选择的魔力效果将耗费的承受能力。也就是说,不能让第二个数值比第一个大。 Cast cost:这是使用时的该物品魔力的消耗量。注意,使用魔化物品不会消耗玩家本身的魔力,而只消耗该物品的魔力。 Charge:这是该成品将具有的魔力数值。这由选用的灵魂决定,例如使用150灵魂点的灵魂(storm atronach)将使成品具有150魔力值,如果选择的魔力效果耗费10点,那么该成品在失去魔力前可使用15次。
4.2.3 在命名栏之下列出了所有可用的魔力效果,例如水中呼吸,隔空取物等。这里所列效果的多少取决于玩家所会法术的效果的多少。 当选择了一个想要的魔力效果后将出现另一窗口,用来设定该效果的以下参数: Range:即作用方式,这里可选择target/touch/self。touch只有在玩家接触到目标时该效果才生效。Self用来让该效果只对玩家自己生效。Target意味着“射击”目标。 Magnitude:这是该效果的强度,例如攻击力的数值。提高该数值将占用更多的承受能力。 Duration:这是该效果的时效,例如隐形多长时间。提高该数值将占用更多的承受能力。 Area:即作用范围,例如放个大火球可烧伤多大半径内的目标。提高该数值将占用更多的承受能力。.
4.2.4 最后要设定的是该成品的魔力效果类型。可选择cast when strikes,cast when used,constant effect,或者cast once。
Cast when strikes:只有武器才能选则这种类型。当使用武器攻击目标时该魔力效果会自动施展。注意,要用这种类型,之前在Range部分不能选择target。 Cast when used:这意味着只有当玩家切换到施法模式才可使用。注意,确保该物品的效果选在了左下角的法术施放方框内。 Constant effect:这将使该效果永久持续,即常效。这意味着之前的Range部分只能选择self。注意,只有灵魂值不小于400的生物才能作出这类物品,换句话说,只有Golden Saints,Ascended Sleepers和Vivec的灵魂满足条件。 Cast once:一次性。只有在要将纸张魔化成卷轴时选这项。
4.2.5 当完成全部以上步骤后,只需点击按钮buy(当找人做时)或create(自己做时)即可。
全文完。祝大家玩的快乐,生活的快乐。
sphinx于2004年11月4日发表 |