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> UC混乱都市MOD体验, 附件系统似乎比IoV更强大合理,IoV无法正常使用时的另一选择
herolegend
post 2017.11.16, 17:07
楼层 #1







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头衔: 土鳖山 匪众二级






最近突然来了兴致把硬盘上的JA2113翻出来,试了一下UC,感觉设计思路和IoV有很大不同,想和各位分享。

游戏环境:
Ja2_Full_20141225 Kmoi整合版,UC混乱都市MOD不完全中文,附件系统似乎比IoV更强大合理,IoV无法正常使用时的另一选择;
间谍在初期只能用2把小枪,随着进展允许逐步使用更好的装备;
佣兵属性全100,技能包括无线电操作员之外的所有;
地铁站入口及行驶方向在地面区域鼠标右键察看;

三支好枪:
Desert Tactical SRS .308
SVK-12 7.62x54mmR
Robinson Arms XCR Pistol (6.8mm SPC) 或 Robinson Arms XCR Pistol (5.56x45mm)


附件说明:
1、操控难度影响初始精瞄(第0次精瞄)时的枪口稳定性,Grip Pod的5%和RIS Foregrip的10%几乎没有差别,RIS Bipod在趴下时初始精瞄+20但精瞄至极限时差别不大(可能只有5);
2、若不考虑附件对姿势的初始精瞄枪口稳定性不同加成,蹲下最好,站立其次,趴下最差,但精瞄至极限差别不大(趴下时稍好);
3、AAG的精瞄修正+10(绝对值),从第1次精瞄生效,+20相当于少1次精瞄(即AAG的2次精瞄相当于普通的3次精瞄),精瞄次数越大效果越明显;
单发狙击用AAG是最好的选择,姿势对于极限精瞄影响不大,若不能安AAG,安脚架也比空着好;
AAG + BDA(枪法100时没必要,除非真的超射程太多) + 望远镜辅瞄(不方便,地图大小有限无实用价值) 可用于超视距超射程精瞄;
狙击枪装AAG,配合观察手,可以隔着墙壁或门(木头材质最好,铁皮和砖头次之,厚皮墙根本不可能穿透)盲狙,若有有狙击手属性可大大增加子弹穿墙打击能力,足以一枪毙命;
连发时Grip Pod和RIS Foregrip都可以,推荐Grip Pod;
脚架只适用于机枪(无法精瞄连发),初始枪口稳定性在趴下时脚架的操控难度加成和姿势本身的惩罚相抵消,真正有用的属性是连发制退,用在单发狙击上效果有限;
附件对AP的修正在参数预览表中是不完全可信的(若使用LE901 Match Trigger的话,不是切换瞄具的问题,而是战斗时计算参数是另一段代码),应该自己估值;


批量创建物品:
在战略界面(可打开地区仓库)修改物品系统更稳定;
鼠标左键拿起的物品,其装备ID地址永远不变,Shift+鼠标左键批量改ID;
佣兵身上的物品被直接替换(如主手有物品,拿另一物品点主手)时耐久值(或弹匣子弹数量)的地址不变,此地址用弹匣替换方法(如10发弹匣换成30发)找到,5.56x45mmH弹匣数量改为20000,重新整理成4个5000发的弹箱,再分发为100发弹鼓(或200发弹盒),每个弹鼓改ID即可成为耐久100的物品;


如无必要尽可能使用制退器,似乎枪口附件永远不会磨损;
飞斧瞄头绝对一击必杀,且不会被识破伪装;
间谍抵腰射击(仅站立时.切换瞄具为眼睛)没有瞄准动作不会被识破伪装(尽管命中率不高,5~7格爆头率尚可),若使用狙击枪+AAG+激光+BDA足以在视距(30格)内枪枪爆头(狙击手用SVK-12 7.62x54mmR不用BDA时一轮可开4枪);
主手手枪/副手热成像继续有效;
双枪(9x19mm普通弹小手枪)威力奇大(原版中对异形用双枪点射比突击步枪强N倍),若使用5.56x45mmH弹手枪威力过剩,单枪即可;
在装备到位(如一次性修改)后,除了弹药和手雷(老巢炸门)/钳子(不少地区的铁丝网没有入口),其它战利品(包括任务物品)不重要;
在战术界面主手10x镜/副手热成像,满地图找敌人和可雇佣NPC,没必要翻箱倒柜浪费时间;
坦克可以用MS 12g, 5 FRAG-12 霰弹解决(弹匣改为200以上重量始终为0.1),没必要纠结反器材步枪;


LE901 Match Trigger的重要/隐藏属性(单发AP-4):
<ToHitBonus>5</ToHitBonus>
<RateOfFireBonus>4</RateOfFireBonus> //预览时-4,战斗时-4%
<PercentAccuracyModifier>15</PercentAccuracyModifier>

ACME Match Trigger的重要/隐藏属性:
<bReliability>-1</bReliability>
<ToHitBonus>5</ToHitBonus>
<PercentAccuracyModifier>10</PercentAccuracyModifier>


激光瞄具的隐藏属性ToHitBonus、BestLaserRange、ProjectionFactor:
ProjectionFactor(此属性在放大瞄具FLIR Sight中显示)*BestLaserRange=最大激光距离(衰减至无加成),ToHitBonus(Laser Sight最大20,KORSAK-1和RIS LAM为16,RIS LAM/Tac Light为15)

RIS LAM/Tac Light的重要/隐藏属性:
<ToHitBonus>15</ToHitBonus>
<BestLaserRange>350</BestLaserRange>
<ProjectionFactor>2</ProjectionFactor>


FLIR Sight的重要/隐藏属性(显然连发的惩罚很大),ProjectionFactor必须有激光瞄具才有效:
<ToHitBonus>-5</ToHitBonus>
<AimBonus>20</AimBonus>
<MinRangeForAimBonus>60</MinRangeForAimBonus>
<BurstToHitBonus>-40</BurstToHitBonus>
<AutoFireToHitBonus>-40</AutoFireToHitBonus>
<ProjectionFactor>1.5</ProjectionFactor>

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

<uiIndex>142</uiIndex>
<szItemName>Claymore</szItemName>
<szLongItemName>Claymore</szLongItemName>

<uiIndex>223</uiIndex>
<szItemName>Detonator</szItemName>
<szLongItemName>Detonator</szLongItemName>

//

//Tripwire附件槽可以放大枪
<uiIndex>1524</uiIndex>
<szItemName>Tripwire</szItemName>
<szLongItemName>Tripwire</szLongItemName>

//

<uiIndex>1606</uiIndex>
<szItemName>Black Shirt</szItemName>
<szLongItemName>Black Shirt</szLongItemName>

<uiIndex>1618</uiIndex>
<szItemName>Black Pants</szItemName>
<szLongItemName>Black Army Trousers</szLongItemName>

<uiIndex>386</uiIndex>
<szItemName>X-ray Detector</szItemName>
<szLongItemName>X-ray Detector</szLongItemName>

<uiIndex>384</uiIndex>
<szItemName>AA Batteries</szItemName>
<szLongItemName>AA Batteries</szLongItemName>

<uiIndex>909</uiIndex>
<szItemName>TI Camera</szItemName>
<szLongItemName>Thermal Imaging Camera</szLongItemName>

<uiIndex>907</uiIndex>
<szItemName>Day/Night Binoculars</szItemName>
<szLongItemName>Day/Night Binoculars</szLongItemName>

<uiIndex>726</uiIndex>
<szItemName>TAG Rifleman</szItemName>
<szLongItemName>TAG Rifleman Chest Rig</szLongItemName>

<uiIndex>778</uiIndex>
<szItemName>Carabiner</szItemName>
<szLongItemName>D-Ring Carabiner</szLongItemName>

<uiIndex>1676</uiIndex>
<szItemName>M-LBE Leg Rig, 2x Pockets</szItemName>
<szLongItemName>M-LBE Leg Rig, 2x Pockets</szLongItemName>

<uiIndex>2028</uiIndex>
<szItemName>M-LBE - BR Mag.</szItemName>
<szLongItemName>M-LBE - BR Mag. Pouches</szLongItemName>

<uiIndex>1650</uiIndex>
<szItemName>M-LBE - 10.6 Pouch</szItemName>
<szLongItemName>M-LBE - 10.6 Horizontal Pouch</szLongItemName>

<uiIndex>749</uiIndex>
<szItemName>TIMS Pack</szItemName>
<szLongItemName>TIMS Combat Pack</szLongItemName>

<uiIndex>750</uiIndex>
<szItemName>TIMS Backpack</szItemName>
<szLongItemName>TIMS Backpack</szLongItemName>

<uiIndex>815</uiIndex>
<szItemName>C. Dyn. Helmet</szItemName>
<szLongItemName>Coated Dyneema Helmet</szLongItemName>

<uiIndex>902</uiIndex>
<szItemName>NVG LP</szItemName>
<szLongItemName>Night Vision Goggles, Low Profile</szLongItemName>

<uiIndex>210</uiIndex>
<szItemName>Extended Ear</szItemName>
<szLongItemName>Extended Ear</szLongItemName>

<uiIndex>212</uiIndex>
<szItemName>Sun Goggles</szItemName>
<szLongItemName>Sun Goggles</szLongItemName>

<uiIndex>179</uiIndex>
<szItemName>Ghillie Hood</szItemName>
<szLongItemName>Ghillie Hood</szLongItemName>

<uiIndex>884</uiIndex>
<szItemName>SO Vest</szItemName>
<szLongItemName>Stealth Ops Vest</szLongItemName>

<uiIndex>886</uiIndex>
<szItemName>SO Leggings</szItemName>
<szLongItemName>Stealth Ops Leggings</szLongItemName>

<uiIndex>204</uiIndex>
<szItemName>Locksmith Kit</szItemName>
<szLongItemName>Locksmith Kit</szLongItemName>

<uiIndex>1306</uiIndex>
<szItemName>Seal 2000</szItemName>
<szLongItemName>SOG Seal 2000</szLongItemName>

<uiIndex>1316</uiIndex>
<szItemName>Tactical Axe</szItemName>
<szLongItemName>Tactical Axe</szLongItemName>

<uiIndex>243</uiIndex>
<szItemName>Wire Cutters</szItemName>
<szLongItemName>Wire Cutters</szLongItemName>

//

<uiIndex>595</uiIndex>
<szItemName>RSA/SVU RIS Scope Mount</szItemName>
<szLongItemName>TactiKool-Aid RSA/SVU RIS Scope Mount</szLongItemName>

<uiIndex>596</uiIndex>
<szItemName>Scope Mount RIS</szItemName>
<szLongItemName>TactiKool-Aid Scope Mount RIS</szLongItemName>

<uiIndex>606</uiIndex>
<szItemName>AK RIS Handguard</szItemName>
<szLongItemName>TactiKool-Aid AK RIS Handguard</szLongItemName>

<uiIndex>607</uiIndex>
<szItemName>Universal RIS Block</szItemName>
<szLongItemName>TactiKool-Aid Universal RIS Block</szLongItemName>

//

<uiIndex>632</uiIndex>
<szItemName>Muzzle Brake</szItemName>
<szLongItemName>Muzzle Brake</szLongItemName>

<uiIndex>640</uiIndex>
<szItemName>TI HPA Suppressor</szItemName>
<szLongItemName>Premium Hi-Power Ammo Suppressor</szLongItemName>

//

<uiIndex>556</uiIndex>
<szItemName>RIS LAM</szItemName>
<szLongItemName>RIS Laser Aiming Module</szLongItemName>

<uiIndex>557</uiIndex>
<szItemName>RIS LAM/Tac Light</szItemName>
<szLongItemName>RIS LAM/Tac Flashlight Combo</szLongItemName>

<uiIndex>563</uiIndex>
<szItemName>Grip Pod</szItemName>
<szLongItemName>Grip Pod</szLongItemName>

<uiIndex>565</uiIndex>
<szItemName>AAG</szItemName>
<szLongItemName>Advance Angled Grip</szLongItemName>

<uiIndex>568</uiIndex> //会减耐久
<szItemName>Match Trigger</szItemName>
<szLongItemName>ACME Match Trigger</szLongItemName>

<uiIndex>569</uiIndex> //狙击用,BR似乎不卖
<szItemName>Match Trigger</szItemName>
<szLongItemName>LE901 Match Trigger</szLongItemName>

<uiIndex>566</uiIndex>
<szItemName>Trigger Group</szItemName>
<szLongItemName>ACME Trigger Group</szLongItemName>

<uiIndex>567</uiIndex>
<szItemName>BDA</szItemName>
<szLongItemName>Battlefield Digital Assistant</szLongItemName>

//

<uiIndex>517</uiIndex>
<szItemName>Holo Sight</szItemName>
<szLongItemName>Advance Reflex Sight</szLongItemName>

<uiIndex>551</uiIndex>
<szItemName>ARS 2x Magnifier</szItemName>
<szLongItemName>Advance Reflex Sight 2x Magnifier</szLongItemName>

<uiIndex>554</uiIndex>
<szItemName>ARS NV Magnifier</szItemName>
<szLongItemName>Advance Reflex Sight NV Magnifier</szLongItemName>

<uiIndex>522</uiIndex>
<szItemName>FLIR Sight</szItemName>
<szLongItemName>Thermal Imaging(FLIR) - Weapon Sight</szLongItemName>

<uiIndex>521</uiIndex>
<szItemName>10x NV Scope</szItemName>
<szLongItemName>NV Sniper Scope (10x)</szLongItemName>

//

<uiIndex>4326</uiIndex>
<szItemName>SRS .308</szItemName>
<szLongItemName>Desert Tactical SRS .308</szLongItemName>

<uiIndex>473</uiIndex>
<szItemName>SRT Barrel</szItemName>
<szLongItemName>SRT Barrel</szLongItemName>

<uiIndex>5019</uiIndex> // AK-12系列非战术枪托版加精瞄修正
<szItemName>SVK-12</szItemName>
<szLongItemName>SVK-12 7.62x54mmR</szLongItemName>

<uiIndex>97</uiIndex>
<szItemName>7.62x54R Mag 10</szItemName>
<szLongItemName>7.62x54R Mag, 10</szLongItemName>

<uiIndex>4863</uiIndex> // 子弹随处可见,推荐
<szItemName>XCR Pistol (6.8mm SPC)</szItemName>
<szLongItemName>Robinson Arms XCR Pistol (6.8mm SPC)</szLongItemName>

<uiIndex>4723</uiIndex>
<szItemName>Metal Storm MAUL</szItemName>
<szLongItemName>Metal Storm MAUL</szLongItemName>

<uiIndex>7036</uiIndex>
<szItemName>MS 12g, 5 FRAG-12</szItemName>
<szLongItemName>Metal Storm 12g, 5 FRAG-12</szLongItemName>

<uiIndex>4860</uiIndex>
<szItemName>XCR Pistol (5.56x45mm)</szItemName>
<szLongItemName>Robinson Arms XCR Pistol (5.56x45mm)</szLongItemName>

<uiIndex>6273</uiIndex>
<szItemName>5.56mm Mag, 30 Heavy</szItemName>
<szLongItemName>5.56x45mm Mag, 30 Heavy</szLongItemName>

<uiIndex>4749</uiIndex> // 适合间谍初期使用
<szItemName>Grach</szItemName>
<szLongItemName>MP-443 Grach</szLongItemName>

<uiIndex>6044</uiIndex>
<szItemName>9x19mm Mag 15 +P+</szItemName>
<szLongItemName>9x19mm Pistol Mag, 15 +P+</szLongItemName>



附以前写的相关人物修改资料:
//以下是真正有效修改
//调度BUG极多,多核系统一定要将ja2.exe和GameMaster\GMCore.exe仅关联到CPU 0,减少BUG出现概率
NOTE:
雇佣前先改弱点、性格和技能(否则有显示但无效);
机器人同上(除生命外其它属性不显示);
由于机器人无法通过经验升级,雇佣前先改9属性和2生命;
在设施里维修时受伤有可能导致伤者全部技能的永久丢失(技能有显示但无效,比如维修最大25、精瞄减少2等特性消失),纯属BUG,所以不要使用设施。

offset
0x0 全名,unicode,地址总是8bytes对齐,如Ira,'I',0,'r',0,'a',0
3C 绰号

F2 INT16 sExpLevelGain; //属性经验,全改为0x7777,拿刀在地上戳一下属性全满
INT16 sLifeGain;
INT16 sAgilityGain;
INT16 sDexterityGain;
INT16 sWisdomGain;
INT16 sMarksmanshipGain;
INT16 sMedicalGain;
INT16 sMechanicGain;
INT16 sExplosivesGain;

138 INT16 sLeadershipGain
INT16 sStrengthGain

140 INT16 sSalary //日薪

144 弱点(>0<健全)
145 技能数组[30]={0x0101,0202,0303,0404,0505,0606,0707,0808,0909,1414,0A,0B,0C,0D,0E,0F,10,11,12,13}//全技能无电台,14为间谍

1EA 性格(>0<普通,>7<侵略性)


机器人换装备:
1、作弊模式下ALT+W,找右手物品ID地址,重读档后地址不变;
struct 装备
{
uint16 id ;
uint16 count ;
uint32[3] ;
const uint32 tag= 1 ;
} 头盔, 护甲, 护腿, 脸1, 脸2, 右手(当前武器), 左手, 胸部携行具, 左腿携行具, 右腿携行具, 战斗包, 背包, 备用武器, 匕首, 战斗包格1, 战斗包格2, 战斗包格3, ...... ;
2、交换佣兵和机器人的“装备[]”内存块,使用GameMaster9.2.1的汇入/汇出功能,如从0x00001000至0x00001010共16byte;
3、机器人的当前武器和备用武器可用shift+k交换;
4、机器人AP最大100,装备的AP修正似乎无用,Tar 21 + 4倍镜 和 SVU + 8倍镜 似乎最好;
5、对所有佣兵(包括机器人),盔甲的防护力以外的属性(包括视距、精度、AP等)似乎都无效,程序员可能没有想好如何处理干脆忽略了(BUG),所以直接用EOD套装;
6、机器人似乎无法切换墨镜和夜视仪,所以直接为空。




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kmoi
post 2017.11.17, 05:44
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