铁血联盟2 v1.13内存修改不完全研究——人物属性篇 - 铁资网TBSGAME论坛-铁血联盟资讯网|铁血联盟中文第一论坛

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> 铁血联盟2 v1.13内存修改不完全研究——人物属性篇, 人物背景、性格、弱点想换就换,做个动作属性全满,精力锁定的误区——让人永不疲劳,车永不抛锚,补充了中文人名的修改方法
会飞的猪
post 2017.01.13, 20:21
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物品修改的方法请看这篇:铁血联盟2 v1.13内存修改不完全研究——物品篇

本来想只发布物品的修改就算了,人物属性的修改很简单基本都会,不过搜了一下论坛貌似没发现有说如何修改人物背景、性格等非锻炼属性的资料,所以就大概说一下人物所有属性的修改方法。

人物属性修改简单但麻烦,相较于物品修改,地址都是固定的,这是简单的地方,麻烦的地方也是由于地址固定,但又不固定规律(编程时指定了不同的数据类型及长度),无法利用指针偏移规律性调整,只能强记位置一个一个锁定。不过有个最简单的方法:修改锻炼经验值,只要找两处地址即可,一个动作属性就全满了。

修改过属性的朋友都知道,人物属性地址有真假之份,其实并不能叫“假地址”,经过分析,通常说的“假地址”其实是针对战略战术界面上的显示,而所谓“真地址”针对的是笔记本电脑内人事界面里的数据显示。闲话不多说,这个只能上图了,图床不保证稳定,看得起这篇文章的朋友自己保存一下吧。

先说怎么扫描最快,用Cheat Engine(简称CE,下同)的字串扫描模式,不需要变化数值多次扫描,一次即可搞定。数值类型选“字串”,扫描类型为“搜索文字”,勾掉“区分大小写”,勾上“Unicode”,在搜索框内输入人物外号即可(如果输入人物全名,得到的只有“真地址”),例如我这里搜的maddog,注意我没区分大小写,如图所示:

多修改几次就有经验了,搜索结果中的第一个就是“假地址”,第5个是“真地址”,为了方便随时修改分别双击一次加入到下方列表即可。接着看两个地址各对应可修改些什么数据吧。

“假地址”:可修改的数据主要有人物外形(普通、魔鬼身材)、行动力(即AP)、精力、潜行模式、疲劳度、士气,还有指向该人物物品的指针,另外像人物发红光、头像、人物动作什么的也都在这里改,但这些无关紧要我就不讲了。具体数据位置对应关系如图所示:


简单解读一下:
身材体型也就是AA位置,普通外形时为00,改为01后就是魔鬼身材,改完不会立刻变化,走动一下就变了。如图:


人物精力修改的误区——如果只锁定精力,在潜行时跑到一定程度人物还是会说喘不上气,时常还会倒地又瞬间起来。以前忽视的就是这个GG GG位置的数据了,将其称之为疲劳度吧,当值达到FF FF的时候人物就会倒地,停止活动时值就递减,所以要想让人物真正的永不疲劳,除锁定精力外,还要将GG GG位置的值锁定为00 00。

相对于车子,精力对应油量,而疲劳度此时变成隐性油量,所以想让车永不抛锚,DD EE锁定为64 64(即100),GG GG锁定为10 27(即10000)就不用再给车加油啦。

重要补充:物品地址竟然意外改变,而后分析结果与这个“假属性”地址有关联,所以这里也补充一下。大家可以看到图中人物名称所在的地址是0423D012,将其减2也就是0423D010才是这段描述人物相关属性的起始地址,然后+5A4也就是0423D5B4的地方存放了指向该人物第一个物品(即头盔)的地址的指针。而搜索0423D010这个地址可以找到指向所有在队伍里或不在队伍里的人物指针,看过我那篇物品修改方法的文章(或熟练操作CE的)的朋友应该知道这里该怎么修改了吧。

“真地址”:可修改的数据主要是笔记本电脑人事页面上的数据,还包括属性锻炼经验值,位置对应如图所示:


简单解读一下:
1、01对应什么属性未知,但改奇数时就显示血条(Maddog原值为17),改偶数就显示极好之类的文字,同时指向脚部时还显示嘴形光标可以让人物说话。
2、像03 03这种重复数据表示这条数据占几个字节,重复几次占几个。
3、经验值基本是连续的,除了和领导、力量隔得有点远。除等级外,其它属性每25点经验升一级(等级1升2要350,每级递加),懒得劳神全部改为5000,然后做个动作比如按住Alt+Shift小跳一步,属性就全满了。
4、技能除了自建人物时能选择的那些外,还有个“告发”技能,代码是16(16进制的),有兴致的可以玩一下。
5、这里的是否魔鬼身材和单手持长枪改了没什么效果,但如果建人物时选了魔鬼身材和单手持长枪这两个地方肯定为1,不知道要与什么配合才有效果。
6、人物背景最大可以改到3B 01(也就是315种背景),具体对应我就没一个一个试了。

最后,人物声音貌似与人物在内存中的位置有关系,也就是说所有佣兵包括自创人物一开始就把内存位置都分配好了,所以我就没再深究声音的修改。至于人物发色、肤色、衣服裤子什么的,大家注意到真假地址中都有一串redbrown、greyvest之类的字串,这些应该就是人物发色之类的外型修改位置,但不明白为什么以字串形式存放,可能是因为游戏本身的纸娃娃系统很弱吧,个人认为如果把这段以代码数值形式调用的话,全纸娃娃系统就能实现啦。

最后上点修改效果图吧
修改完经验后准备动作预备:

跳一下,全满喽:


性格喜好修改前:

修改后:


01位置修改效果:


本主题由 会飞的猪 于 2017.01.15, 22:35 修改
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kmoi
post 2017.01.14, 11:34
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kmoi
post 2017.01.14, 11:35
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会飞的猪
post 2017.01.14, 18:54
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kmoi
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ceminambiel
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Duae
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会飞的猪
post 2017.02.05, 11:58
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Duae
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kmoi
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kmoi
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nutss
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会飞的猪
post 2018.02.02, 17:52
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