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> 搞个大新闻:Dead Frontier2要来了!, 就是死亡边境2啦
mephisto13
post 2017.11.02, 02:48
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搞个大新闻
你们以为我们会无限跳票的时刻终于来了,来搞个大新闻!
随着10周年庆来临,我们决定给死亡边境注入新的活力。我没说谎,公布这个决定,我们同样兴奋又害怕,我们将把游戏领向新方向。现在正是个纠正旧错和实践十年来玩家反馈的好机会——但是,新生总要伴随着疼痛(或许还有撕裂)。
直说吧,我们骄傲地宣布:死亡边境2 (下称DF2,网址deadfrontier2.com)来了!
大约一年前,我们找到了所有问题的解决方法,游戏特权的问题,玩家基数的问题,那就是做一款新游戏。这就是我们一直在做的。
我很激动地宣布,死亡边境2快要完工了,特色如下:
由页游改为端游。
不再是充钱就能赢,充钱只用于外观和一般功能(还是免费游戏)。
全新的4人联机系统,以玩家体验为中心。
不再砍僵尸。
大厅系统方便寻找和创建游戏房间。
全新的技能系统,让玩家的角色每次升级都能切实提高实力。
综合统计系统提供不重样的建筑。
更有代入感的第三人称视角。
最新制图技术。
每日刷新的游戏世界,可重复体验。
任务发布栏
可升级的载具
可升级的武器(强化毁一生,增幅穷三代,你们懂的)
手工系统。
真正的求生恐怖(不只是无脑战斗!)
如果您对DF2感兴趣,请访问deadfrontier2.com并预约最新资讯,或者在新的脸书/推特页面关注游戏进展。以后我会发布更多的消息、截图和视频等等,游戏预计2018年四月正式上市。

问答环节

怎么处理死亡边境1(下称DF1)?
死亡边境1不会怎样,我会一直运营下去,可能用一到两次更新来抓虫和处理安全问题。我已经和多家公司谈过将DF1由flash转为HTML 5的事情,这样可以为她续命。我很清楚死亡边境在你们心中占有一席之地,停运才是错误的。只要你们需要,你们的角色和道具会永久保留。

我可以把DF1的帐号名称或者工会名称转到DF2吗?
可以。DF2上市前我们会在DF1内添加功能,可以保留你的名字,工会名也可以由会长预约保留。

DF1的角色或者道具可以转到DF2吗?
抱歉,DF1的角色或者道具不能转到DF2,因为两者系统差别很大。但我能理解你们,花时间花金钱培养的角色不能带过去确实很沮丧,因此我为支持DF1的玩家在DF2中设置补偿。
在DF1中拥有角色的玩家会得到一些专有装扮道具,分为以下几个档次:
等级达到20级或更高
等级达到50级或更高
等级达到100级或更高
等级达到200级或更高
等级达到325级或更高
拥有一支UWC 或WC
拥有一支UGAU或GAU
拥有一支VG
拥有任意黄昏道具。
此外,自DF1上市至2017年期间,玩家在游戏中消费的真实货币,会一分不差全部带到DF2中。
举个例子:假设今年你买了10000C点,并且用C点买了一支VG,那么无论你在DF1中是否保留那支VG,你都会得到专有装扮道具和DF2中价值240美刀的游戏点券。

为毛只有装扮补偿?能在DF2里给点够劲的玩意吗?
DF2不是充钱就赢的游戏,要是我们让DF1里强力道具流入DF2,DF2又会变成“充钱创造快乐”模式。因此,换装功能是我们唯一能容忍的、不会污染游戏本质的功能。

我有多个DF帐号,可以全部转过去吗?
是的!你可以把多个DF1帐号的装扮补偿转到同一个DF2帐号上,所有的点券和装扮道具集中在一起。假如你有多份同样的道具,你还可以转到多个DF2帐号上。

我在DF1帐号被封了,还能玩DF2吗?
可以,DF2不会延续旧有处罚,她是清白的,欢迎你到新游戏来玩。

DF2的规格大吗?
现在很难说,因为还要做上市前的深入测试。但是目前在4年前的廉价笔记本电脑上运行很流畅。我的目标是将所有人都能玩动这款游戏。

为什么不升级现有的DF呢?不是更方便快捷?

实际上,做一款新游戏才更方便快捷,详细解释如下(先说好,字很多)

话说2007年我开始运营DF,当时我20岁,独立经营自己小小的游戏事业已经4年了。我写程序(很小的时候就会了)是自学的,老实说我写的代码一团糟。DF是我第一次尝试做在线游戏,对客户端/服务器完全不懂,甚至连服务器端编程语言和数据库系统的基础都不知道。实际上我是安装免费论坛软件,之后破解、给每个用户加入额外变量,再在许多地方加入flash元素,通过这种方法来制作游戏。于是就这么做出来了!尽管这游戏和我想做的不一样,但已经很不错了。

当游戏运营的时候,她变得非常低效、缓慢,bug繁多。随着我的编程技术提高,还有Niosop的帮助指导,我改善了线上端的情况。但是我没能完全将游戏从作为基础的论坛软件中分离出来,时至今日,DF仍然有众多古老的、我从网上复制粘贴来的代码在运行。多年来我一直像个补锅匠,暂时让游戏运行下去,从未解决核心问题。要解决核心问题,意味着重写服务器端,我害怕这么做,怕游戏完蛋,怕玩家们烦恼。

搞技术的都明白,整理大量混乱的烂代码就是个噩梦。些许改动都会带来意料之外的大问题。如果我给DF加一些新内容,我就得花20倍的时间来修复bug和安全漏洞。

内城3D化实际上是优化,比2D端要好得多,更新和修正更容易。即使是经过优化的代码,还是比我现在的标准低很多。同时,为了防止各种作弊行为,我在3D端添加越来越多的复杂的安全系统。它们确实起作用了,可是也难以管理。例如上次3D端升级后安全系统bug太多,导致很多玩家无辜被封。以后更新时还会有同样的问题,甚至更恶劣。

当谷歌浏览器宣布不再支持插件应用程序编程界面(一种可以在浏览器上显示内城的技术)时,我意识到DF进入倒计时了。我第一反应是单独做一个客户端,但只是权宜之计。每次你进入内城都要通过点击链接开启游戏,这个系统非常麻烦。我还知道Flash也要完蛋了,距离她被各个浏览器禁用的日子不远了。

我知道真正解决问题的方法就是让DF在完全一体化的客户端内运行。用一个单独的可执行文件运行内城,市场,论坛,所有的一切都用一个应用程序。但是我得承认,当计划要开始的时候,我很沮丧。我有很多苦差事要做,没完没了的bug和修复,和旧DF一样,一样的bug不断、烂到家的服务器端。我强迫自己开始动手,但是进展缓慢而绝望。

当我动手的时候,我开始意识到除了程序问题,DF还有很多我不喜欢的地方。当我总是为DF骄傲的时候,我做出的决定却有问题。例如:

1.过于复杂和混乱的饮食/医疗/修理系统。2.哨所内死亡。3.诡异古怪的操作(把食物拖到嘴边?呵呵)。4.赶路的时候太多。5.通货膨胀过高。6.刷刷刷太多。7.短视的属性系统(高等级收益太低)。8.模版种类太少。9.特权蠕变。10.“充钱才能赢”太过分了。
还有许多一时想不起来。

我打算加入更多的元素稀释上述问题,但我觉得这好像还是在补锅。解决这些问题必须有颠覆游戏设计核心的巨变才行。有些事情(比如说经济)不可能真正解决,比如说流通中的道具或钞票就不能取消。眼下想要祛除DF1的“充钱才能赢”根本做不到。

我很清楚DF已经弥留了,我们的统计显示DF吸引不到任何新玩家。新账号只是老玩家开小号看看哪里有变化(或者没变)。所以我开始考虑优化贴图,或许做个高清版来吸引新玩家。

到了2016年末,我忽然想到,做完上述工作是个艰巨而可怕的工作,也许要几年才能完成,到了那时玩家基础早就垮了。更不用说我们还要继续伺候这个不稳定的根源。所以我认为,比起将现有的DF改造成当下的游戏水平,远不如重做一个游戏。

多年以来还是第一次,我再次为DF充满激情。新游戏是将一切拉回正轨的机遇,她有我十年来开发游戏的经验教训,她摆脱了旧设计和旧代码的枷锁。
我觉得开发DF2是正确的选择,我相信等你们见到她时也会这么想。

如果您对DF2感兴趣,请访问deadfrontier2.com并预约最新资讯,或者在新的脸书/推特页面关注游戏进展。以后我会发布更多的消息、截图和视频等等,游戏预计2018年四月正式上市。

本主题由 mephisto13 于 2017.11.03, 00:29 修改


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为什么他们叫我神经质?我不是神经质,我只是对工作充满热情。
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