【WIP】我开发的独立游戏 Witch Sword - 铁资网TBSGAME论坛-铁血联盟资讯网|铁血联盟中文第一论坛

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> 【WIP】我开发的独立游戏 Witch Sword, 不定期更新制作进度
sphinx
post 2014.10.02, 21:14
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........这是很久以前的一个梦想,想自己做个游戏......被现实洗刷了一遍,但一直在我心里,少有人知道。不成熟的幻想?圆不上的糟梦?不想去想,也不想多说,只想静静的把游戏做出来,也不知道什么时候能做完,但我知道这是我现在想做的事,也是我的精神寄托之一。
这里的帖子不多,这里的人也不多,这里有我认识多年的网友,也有认识我多年的网友,大家时常都会来这里,看到认识的人,也被认识的人看到,我们会这样直到很久很久以后。今天把这个梦说给大家,没别的意思。

游戏名称:Witch Sword
游戏类型:3DARPG【欧美奇幻风格的单机游戏】
游戏引擎:UNITY3D【就是做废土2和神庙逃亡的那个引擎】
游戏背景:在类似中世纪的古老年代,流程从主角来到边境开始,走过不同的地方,展开一段故事。
战斗方面:即时制战斗,多数时候为冷兵器砍杀,轻度魔法。动作是较真实的人物动作,有攻守和打击感,不会有无脑割草。
流程方面:按章节进行的线性流程,但有分支和支线。
场景方面:主要是室外场景,包括小村、城镇、原野、丛林、遗迹、雪山等。
我希望这个游戏是以漂亮的场景+简单和真实的人物战斗动作+不错的故事流程为亮点的,不会有复杂的技能属性加点和大量的装备,但是游戏的质量很高,呵呵。

目前游戏的流程已经想好,我写了个文本,实现起来要先做场景,然后再加人物、对话、战斗等。
第一章场景是边境小镇及其周边的环境,主要包括一个小农庄,一段从农庄到小镇的路以及小镇,小镇的规模超过上古5中的城镇。
【20141002】
今天放几张我制作过程中的截图给大家看看
http://forum.unity3d.com/attachments/build...-969-jpg.107934
http://forum.unity3d.com/attachments/build...-786-jpg.107935
http://forum.unity3d.com/attachments/build...-187-jpg.109748
注:图中的骷髅武士不是主角,是我测试用的。
【20141004】
这张是我为这游戏画的banner
http://forum.unity3d.com/attachments/107531/
再发一张对农庄的更新截图,刷了路面,修正了房顶的烟囱。
http://forum.unity3d.com/attachments/build...696-jpg.114520/
【20141015】
我画的主角造型设定图。
http://forum.unity3d.com/attachments/maskman-jpg.115664/
注:这张不是最终的设定图,面具的样式会改,剑的长度会缩短,弓箭去掉。
【20141121】
距离上次更新过去了一个月,小镇完成
小镇西门,也就是主角初到此地的入口
http://forum.unity3d.com/attachments/build...236-jpg.119063/
进入小镇后,右侧是酒馆
http://forum.unity3d.com/attachments/build...501-jpg.119065/
某花园,较远处的水是小镇内的河流,最远处的建筑是小镇的北区
http://forum.unity3d.com/attachments/build...273-jpg.119068/
港口区的一座塔楼
http://forum.unity3d.com/attachments/build...654-jpg.119069/
河流与桥梁将小镇自然的划分为几个主要的区域
http://forum.unity3d.com/attachments/build...912-jpg.119070/
小教堂,TV君建议添加的末世预言者就站在右侧某树附近,当然现在还没加进去
http://forum.unity3d.com/attachments/build...262-jpg.119071/
小镇东区
http://forum.unity3d.com/attachments/build...418-jpg.119072/
小镇东门,城门左侧是马厩,本关结束时,主角会在这里出城去下一关
http://forum.unity3d.com/attachments/build...319-jpg.119073/
开始制作第二关场景
【20141205】
刚画了张草图,画的很快,尽管看起来粗糙些,但画的时候蛮开心的。先是用中性笔在纸上画,然后手机拍照传电脑上上色的。
这张场景画的是第二关开头不久,主角策马奔驰在野外,与某些人展开一场追逐与被追逐的游戏,直到进入右侧古老的丛林。
http://forum.unity3d.com/attachments/to-ol...all-jpg.120466/
【20141227】
距离上次更新进度过了20天,这段时间完成了第二章的第一个场景------野外骑马追逐的场景。
http://forum.unity3d.com/attachments/build...412-jpg.122425/
注意:图中的骑士是我放上去测试用的,不是最终的主角造型,另外敌方的骑士没加,npc在差不多做完全部场景后再添加。
【20150301】
这段时间在写剧情,也在做场景,但进度缓慢。
我提醒自己在做场景的时候尽量少返工,不要轻易推到重做,要尽快完成,先要能做出东西,而不是做不出东西,然后才是质量高低的问题。
【20150507】
场景制作毫无进展,重做多次之后对效果不满意,第二章多数场景都重新设计,设定图重画。剧情方面还在写。
【20150727】
这几天将引擎升级到最新的unity5.12版了,升级过程中遇到些问题,还好都解决了,对第一章的场景也做了调整,画面更漂亮了。
【20151001】
今天,本游戏的全部剧情已经写好了,历时2年多,期间经过多次修改,总算完成了。
接下来就是场景和对话以及角色战斗等方面的制作了。
【20151206】
这段时间把unity引擎升级到5.2.4版,并将第一章全部场景制作完成。
【20160226】
今天战斗系统开发完成。包括主角的操控和敌人AI等内容,总算完成了,这标志着本游戏的开发进度又前进了一大步。
【20160324】
今天登陆Steam绿光了。
greenlight link
http://steamcommunity.com/sharedfiles/file...s/?id=651557082
请小伙伴们去投赞成票,并关注和收藏,谢谢。
【20160412】
本游戏已经通过了steam的青睐之光。
【20160730】
这段时间对游戏性进行了重新思考,根据TV和WRHUNTER等网友的建议决定加入随机内容。
【20170702】
这段时间主要完成了下面这些:
对巫师二代和三代的战斗系统和怪物攻击形式进行了更多的研究,改良了本游戏的战斗方面
01,现在主角可使用【闪躲连攻击,再闪躲连攻击】的策略,即在闪躲过程中可点击左键【执行普通攻击】右键【根据与目标的距离自动触发不同的攻击动作】空格键【连第二次闪躲】。
02,现在主角的魔法飞弹有几率对敌人造成燃烧和击倒的效果,相当于巫师三中的阿尔德法印和伊格尼法印合体。
03,现在主角有两种防守反击动作,一是踢腿【有几率击倒,可连普通攻击】,二是连续两次近距离攻击【不可连普通攻击】。
04,制作了不同的敌人,且有不同的攻击形式和参数。强盗三种【普通、剑盾、狂战士】,怪物六种【骷髅剑盾战士、骷髅狂战士、骷髅弓箭手、邪恶施法者、人形壳质怪、吸血鬼武士】,动物一种【狼】。
05,一些细节改良,例如主角和敌人死亡时武器会脱手并掉落在地上。
06,主角和大部分敌人受伤后有几率触发流血、疲劳、虚弱效果并在角色头上显示相关图标。
07,修复大量bugs。
总之,开发还在继续,有信心在2017年年底前开发完成。
【20170809】
这段时间天气炎热,我住的地方没空调,开发还在继续。
2017年7月主要完成了下面这些:
1
横板旅途中可随机遇到的非敌对人物制作完成
01,马车夫和马车,可选劫掠,增金币和食物等物资,增罪恶值
02,商人,可交易物资
03,神父,可通过捐赠金币来减少罪恶值
04,佣兵,可雇佣其为同伴直到扎营
05,帝国巡逻队,拦路检查罪恶值,可选抵抗或认罪
2
横板旅行中可随机遇到的建筑物制作完成
01水井,增食材;02非法者营地;03古代遗迹、神庙和墓地;04地牢入口;05民宅
3
扎营界面和功能制作完成,包括自动保存和载入数据
4
横板旅行的界面和功能完成,包括当前食物等物资数量的显示,以及吃饭和喝药按钮,新建游戏和退出游戏按钮。
5
优化AI,目前吸血鬼武士仍然是最强的敌人,在测试的时候时常打不过。
【20170831】
2017年8月游戏开发总结:
1,完成随机横板旅行需要用到的所有建筑物和角色。
2,完成重制教堂地下墓穴场景。
3,完成重制游戏界面和对话系统,重画了部分背景图片。
4,完成各类参数数据的优化,加强了游戏平衡性。
至此,本游戏的核心功能性内容已完成95%左右。
下个月开始将对话录入到新对话系统中,并对之前已做好的第一章内容进行最后加工,然后是第二章......第三章......
【20170930】
2017年9月游戏开发总结:
1
完成了对第一章所有对话最后的修改,并已导入到新对话系统中。
主角格瑞芬与女巫的关系应该是有些互不信任和猜疑的。例如:他们完成教堂地下驱魔任务后在酒馆聊天时,格瑞芬说女巫只是个招摇撞骗的女人,女巫说刚才我布置的驱魔陷阱的厉害你没有看到么,格瑞芬说魔术师还能喷火呢,还说你以为我真的失忆了么,我没有啊,上次你给我占卜的时候我就一直想笑,你还说什么看到迷雾,我根本就没失忆。哇卡卡卡。
第一章结尾应该明确道出关键人物的结局,并且格瑞芬与女巫的分手应该险象环生。
例如:领主是被守卫队长埃德蒙杀死的,这样也加重了埃德蒙自杀的动机,因为他杀了无辜。佣兵团首领弗瑞克是在偷袭骑士团时,被骑士们杀死,他用阴谋害人,最终也被阴谋所害。而格瑞芬与女巫的分手,当时女巫说走,我们去追那些抢走宝物的神秘人,宝物即将是我们的了。这时格瑞芬没有动,而是识破女巫和抢走宝物的人是一伙的,不然会降低观众的智商,他说女巫是想引他去与同伙会合然后杀了他,但格瑞芬放了女巫。
其他地方也改了不少,这是最后的修改了,以后不会再改了。
2
完成重制地下遗迹场景
3
优化数据,改良游戏平衡性和难度。
由于在旅行中随时可吃食物,所以将食尸的设定和功能去掉,以免能得到的食物过多。
之前敌人死后尸体上显示可点击的搜刮按钮,现在改为自动搜刮战利品,无按钮。
去掉魔力值的设定,施法只消耗体力。
增加魔力药剂的设定,用怪物材料可制作魔力药剂,功能是临时提高战斗能力。
本来计划这个月完成第一章的,呵呵,进度总是跟不上计划,但游戏的质量在不断加强。
【20171130】
2017年10月和11月游戏开发总结:
重要决定:将剧情的第一章作为一个游戏发售。如果销量还行,后面的剧情就以续作的形式继续推出。
基于此决定,需要追加和修改一些剧情,以便剧情更丰富和完整。这段时间主要在写剧情。
按照之前的剧情,作为女主角的女巫的身份是第二章的巫婆,在第一章前期没有她的剧情。为了让故事更完整,增加了一个让女巫提前登场的剧情,这个剧情解释了女巫的来历,也解释了宝物怎么会落到强盗手里,还给了女巫一个名字,叫神小姐。
还增加了结尾处的内容,例如主角在十字港和女巫一起冒险的时候,幸运日和马特斯他们在干什么,他们的结局又是什么。
在最后离开十字港的时候,于东城门加了一场与守卫队的遭遇,主角让大家先走,结局是主角击毙敌人后没有去找幸运日他们,而是独自踏上了新的旅程。 另外在横板旅行中增加了几个支线剧情,解释了斯佳德如何成为主角的同伙,还有马特斯的回归。
目前全部剧情已经写好,并录入游戏中。这次是最后一次改了。


我以后随着制作进度会更新本贴。

本主题由 sphinx 于 2017.12.03, 21:52 修改
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sphinx
post 2014.10.13, 21:00
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HLTVrocks
post 2014.10.14, 15:20
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